id: 5224732063 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-15 20:37
三轮小组赛的评分结果都将公布于此~
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2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-15 20:38
-----------------------------------------------以下是小组赛第一轮评分公布区域-----------------------------------------
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3L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-15 20:40
另外由于本届MW杯小组赛评分时间与下轮比赛时间部分重叠,所以为了避免混乱,请评委们在发布评分时尽量标注清楚自己的评分是对哪一轮比赛哪一位选手的关卡的。
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4L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2017-07-15 20:40
沙发
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5L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-07-15 20:47
后排围观
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6L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-15 21:07
马奥里辛苦了
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7L | 作者:字luo | 发布于 2017-07-15 21:11
喝了卖点东西
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8L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-16 00:08
█★烈火商店★█
【SALE】【SALE】【SALE】TNT牌鲜奶¥0 当你看到这个帖子的时候,TNT便会祝您比赛顺利!
纳纳秘¥233
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86号砖:1个SMWP
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9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-16 01:40
前排出售New Mario
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10L | 作者:水银龟 | 发布于 2017-07-16 08:43
前排围观+出售:
1.爆炒四喜丸子(火球)¥200
2.岩浆奶茶¥300
3.烧板栗¥200
4.铁锅炖飞鱼¥400
5.探照灯手电筒¥500
6.炮弹火箭筒¥600
7.纳秘玩偶¥10086
8.炖乌龟¥600
9.烤库巴¥1500
10.mw奖杯¥???
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11L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-07-16 09:44
后排出售烈火一只
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12L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-16 10:20
出售大爷
大爷
↓
大爷→
←大爷
↑
大爷
破盘价只卖9.98$
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13L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-16 12:08
喝了
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14L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-16 19:05
参赛关卡:D2-The melancholy
关卡作者:@我懂你不懂的lz
评分员:大吔贰叁大埋麦妈
关卡点评:
===引子===
表示lz的关卡一直都是难度逆天,这次的关卡也毫不例外。气话说在前头,光是这关我就打了50+次。。。如果在最后一段挂了从头再来,那么此刻谁的心情都是崩溃的。如果后期难度较低的话,那倒也没什么了。
可是这关偏偏就是后期难度爆表!!!
===正文===
这关的风景别有一番风味,砖块是黑砖,配合琉璃水池和蓝色地面感觉意境塑造地比较成功。
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前期的几个火棍玩起来挺有意思,配合顶端的快乐云,玩起来非常有趣。
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到了后面就能看到静止探照灯封顶和锤子龟拦路的设计,这个设计就是需要在锤子龟跳起的时候从锤子龟下方冲过去,比较有意思但是也略有难度,因为自己很可能脚一滑撞到锤子或者石盾和喷火花的子弹。而后面更是有一个坟墓锤子龟,在如此窄的一个空间内跳上跳下,非常难躲避,况且锤子龟来回运动轨迹非常诡异,稍不留神就被阴了,以及锤子龟跳起来的误判使得这个空间非常不安定。

这里的几个风扇比较考验技术,不过不得不说第三个跳到第四个的风扇后面操作难度相当之高,并且当你跳过去后你也有可能一激动撞到风扇或者被上面的快乐云给阴了。再往后的一个大型花瓣探照灯组合看起来很变态实际上难度不大。然后我们需要顶开后面的四个隐藏砖后再折返到最后一个风扇上面的水管,进入后从上面出来。

这里的屏外操作比较有意思,你需要在高处躲避快乐云并且精准的跳到刚才的隐藏砖上面。

然后就是极其变态的地方了。这里需要我们顶开隐藏砖然后踩龟壳跳上去,并且躲避发疯的锤子龟扔出来的锤子。但是实际上我们会发现这里要完美通过是非常困难的,锤子龟的杀伤力实在太强,如果在这里挂了后果真的不堪设想。而lz偏偏把难的地方放在这里,真的是有点失色。反正这里我死了很多次。最终无奈我还是使用了god模式过关了,但是这关真的是把我折磨疯了。本关最后的一个绿蘑菇感觉也很有意思,只是。。。
本关还有一空子

这里我们可以这么跳上来然后往后一大跳,于是后面就全露馅了233333
===尾言===
本关各种设计非常有趣,锤子龟运用的非常有意思,整个关卡设计亮点层出不穷。同时本关的意境也十分良好,只是后期感觉略乱了。但是难度真的是太变态了。或许我们都应该思考一个问题:我们要不要把关卡做难???很明显不需要。过难的关卡只会让人觉得很愤怒,让评委觉得很绝望。更应该注意的是,我们在做关的时候要注意全关的难度分布,如果难度到了最后是最变态的话,那么很可惜这关给别人的印象就会大打折扣了。
游戏是用来玩的,不是让人泄愤的。
但是不得不否认本关确实非常有意思,给作者的设计水平点个赞
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9.3/10 (意境深厚,布局设计感觉还可以再提高一点)
设计水平:27.5/30 (各种设计乐趣无穷,但是后期难度失控了.同时开头空子不应该啊)
创新性:11.7/15 (要说创新么...锤子龟的亮点以及后期的设计感觉不错,总体还是略少了)
B:可玩性分
挑战性:11.8/15 (难度太大,可能会让玩家丧失挑的欲望,但总体还好)
娱乐性:26/30 (希望作者为广大人民的键盘着想)
C:加分与扣分
1、加分:本关锤子龟运用的非常棒,+4分
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:90.3/105
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15L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-16 22:29
蓝神和123能不能深夜评分
@bluesun0505 @123568024
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16L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-07-17 01:06
前排售卖正版TNT鲜奶,祝愿各位取得比较正常的成绩
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17L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2017-07-17 10:40
前排售卖打火石和红石火把,怕TNT奶的快过来点了
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18L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-17 10:48
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-R-贝加尔湖畔 The Lake Baikal.mfl
参赛选手:@R大次郎
评分员:不说话就不会死
大家好,今年的MW杯终于进入正赛,今天小组赛也进入了第二个比赛日。在昨天第一个比赛日上传的几个关卡中,相比其他几关,R的这关和资格赛一样,依然给人带来了一种清新脱俗的感觉,和其他几个稍显复杂又有些许困难的关来说,R这关毫无疑问是昨天的众多关卡中的一股清流。那就让我们来看看R这关吧
R这关在结构上秉承了R一如既往的多路线关卡的风格,这关理论上有三条通关路线,让我们依次来看看。
R这关非常有趣,根据关卡名,我们能知道这关大概是在一个“贝加尔湖”的场景,而起点也颇为应景,起点是从一个由移动浮桥制作而成的“船”上开始的,而这个船也将带着马里奥贯穿全关。这个船的创意还是值得点赞的。

之后跟着船一路往前走,就可以到达终点了。
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当然中间这段路上很有探索性,水上和水下有很多好玩的东西,作者在这一段路藏了不少隐藏绿蘑菇。玩家们可以自行探索。我这里不多说了。
以上是这关最直接也是最明显的一条路。接下来我们来看第二条路。首先,从起点开始,上到这个有乌龟的平台。值得一提的是,这里的乌龟设计也有新意,明明是绿乌龟,却像红乌龟一样不会掉下悬崖。这是作者微调实心做出来的。

之后上来

再跳到左边,进入水管
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然后我们会来到一个画风有些奇异的密室,里面有一只锤子龟。然后我们把锤子龟踩死以后就发现我们出不去了,顶了右边两个问号也就出来个蘑菇。掉到水里也上不来,怎么办呢?
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如果这关前面有仔细玩的朋友就会发现,这关所有有金币的位置上方都有隐藏物,那么是不是说上面的金币也在告诉我们这上面有隐藏物呢。于是我们显然只能踩锤子龟上去了,结果果真顶出了一个蘑菇。
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有了蘑菇以后,就可以拿到绿果了。

要知道现在绿果可是一样很危险的东西,上下左右全部都能穿墙的东西就问你怕不怕?拿到绿果以后向左,稍微有点MW常识的人就能想到——绿果上穿墙。这里如果不用绿果的话,只用普通的蹲滑穿墙是过不去的,所以必须用绿果上穿墙。穿墙的具体操作是,先蹲滑进去,然后先按住跳,再松开下键,就可以轻松穿墙到上面了。
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19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-17 10:51
接着进入密室,来到这里。

相信对穿墙非常熟练的各位已经知道怎么做了,蹲滑向左穿墙,过关。
这是本关第二条通关路线,虽然有些隐蔽但也不算很隐蔽,还算有些新意吧。
那么之前也说过,这关还有一条通关路线,在哪呢?在edit界面我们可以发现这么一个地方

这个终点在哪呢?在两边都被毒蘑菇+探照灯的组合封死的地方

这里要通过的唯一办法就是,大个子受伤变小,然后趁着无敌时间从vn上面那一格空隙游过去。我要解释下,这个终点,是在一个被封死的区域,区域两边的入口都被vn和探照灯封死了,而这关也因这个区域可以分成前半和后半。首先,这关前半是没有任何蘑菇的。因此,不存在从前半吃蘑菇受伤进去的可能。而后半有一个蘑菇,但是这个蘑菇受伤后的无敌时间并不够马里奥穿过这个缝。想一想,这关密室还有蘑菇,然而还是没法从后半区用无敌时间穿过那个缝。但是,存在密室里用先天发育bug来在前半获得蘑菇的可能,但是经过几次测试,很难在最后那个密室用先天发育bug成功。所以,意思就是说这个终点没用了,纯卖萌。但是根据作者所说,这个终点原来是可以进去的,也就是说这里是因为设计失误所以就导致了终点进不去。其实不是设计失误据说是传错关了(((
不过这个终点不能用,还是很让人遗憾的。因此这关理论上的三条路线便只有两条可以通关了。
不过除了多路线,这关还是有其他亮点的。还记得题目里的锤子龟吗,这关对锤子龟的应用可不止密室那个踩锤子龟顶蘑菇哦。作者在这关把大量的锤子龟放到了屏幕外面,而后等到锤子龟狂暴,这些锤子龟就会跑进来,从而发挥一些重要作用。
重要作用1:
众所周知,踩锤子龟是有难度的,把握不好要么马里奥死要么锤子龟死,锤子龟死了还什么都没顶出来,那就比较尴尬了。比如说这关最后的密室。不过呢,由于屏幕外锤子龟的存在,所以我们在这里等一会就会发现有一堆锤子龟跑过来

这样我们就还可以继续踩锤子龟顶蘑菇了。不过这么多锤子龟好像要无伤顶出蘑菇也有点难啊(
重要作用2:
开头有一片扎地,这扎地上方是有绿蘑菇的。取得方式也需要靠屏幕外的狂暴锤子龟。在这里等一会就会看到这样的景象

不过这里需要看运气,锤子龟肯定会卡住,不过有时卡的位置和数量会比较奇怪。然后踩锤子龟去顶绿蘑菇即可

除此之外,锤子龟还有在密室里顶蘑菇的作用(前文已经提过),关卡前半也有一个踩跳起的锤子龟进密室的设计。大概这关对于锤子龟的利用也就这些了。
好了,那以上大概就是这关的主要亮点了,接下去上评分。
A.设计分
欣赏性:9.1/10(本关没有什么违欣之处,意境还可以,给人一种清新的风格。唯一不足是密室那里两种蓝砖交错,总觉得有些违和)
设计水平:26.5/30(没有什么设计缺陷,也没有空子,第三条路线那个终点无法运行令人遗憾)
创新性:12/15(最大创新就是船和对于狂暴锤子龟的利用,当然对于绿乌龟的微调以及另一条通关路线也是有新意的)
B.游戏性分
挑战性:11.9/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:27/30(这关难度不高,但是却比较有探索性,这是之前上传的其他关卡所没有的)
C.加分与扣分
扣分:没有问题,无需扣分
加分:3.5/5(对于锤子龟的利用还是比较出色的,比如屏幕外锤子龟狂暴、踩锤子龟顶蘑菇和进密室,以及卡锤子龟等)
总分:90/105
以上评分均为个人意见,有不同意见欢迎讨论。
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20L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-17 14:34
参赛关卡:D4 - CreepTNT - Dark Moon Ruins
关卡作者:tnt与爬行者
评分员:心情复杂的大爷
关卡点评:
由于懒得码字了,本次采用配图+解说的方法评分
1、关卡奇特的画风
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本关的画风可以说是非常独特,在琉璃水池关卡使用城堡砖快,实在是不多见,而且这么摆放更有一种
独特的意境美。可以说本关的意境还是不错的。但是在细节方面问题还是较多的,比如此图中的那个草
,显得就有点突兀了。包括后期的一些设计也不是很美观,但总体关卡欣赏性还可以
2、锤子龟+毒蘑菇设计

这个设计比较有意思,上层的锤子龟我们需要在它们跳起来的时候从下面冲过去,然后吃右边的无敌星
来从下面游过去从而免疫锤子龟发的锤子,并躲避毒蘑菇。这里的时间卡点还是合理的,但是到了最下
层的时候无敌星作用已经消失,往往会被上层的锤子龟砸到,可以说这个设计存在运气成分。
3、踩龟壳上岸

这个设计不用多说了,致敬某虐龟狂人233。值得一提的是在你踩着红乌龟跳过去的时候有几率被对岸的
红花喷到,这就比较坑爹了。
4、电梯装置

本关亮点之一,同时也是本关一个比较雷人的地方。这里的电梯实际上是几组运输桥组成的,玩家必须
要快速精准的操控,从两个电梯之间找间隔下去才能顺利过去。但是事实上我们会发现这里操作难度相
当大,每当你准备好要下去的时候,往往会被下面的电梯再运上来。这里我目前只能在一波运输桥上去
后找大的空隙下来,但是极其耗费时间。不得不说这个设计有点磨人了。同时这么摆放的栅栏一定程度
上影响了关卡的意境。之后我们还会从右边出来上电梯,右边就是躲探照灯,难度不大。
5、探照灯+升降桥组合

一个比较有意思但是也比较折磨人的设计。这里探照灯卡位比较紧,以及下面俩刺猬的逼迫,玩家往往
刚刚到达这里就被探照灯给逼死了,于是造成的后果可想而知。这个设计放在后期实在是有点失色。
6、库巴战

最终挑战!到达库巴战后库巴会从管子里冒出来,然后和你决斗。这个场景实际上屏外是有很多锤子龟
的,这就预示着这个库巴战你要接受锤子雨的洗礼。这个库巴战还算比较有意思,但是场景外的几个锤
子龟则变相增加了难度,使得玩家每次到这里死就要崩溃。而且锤子龟如此不稳定的锤子下落,想躲避
难度还是非常大的。加之本库巴战空间狭小,很容易让人砸键盘。
总体来看本关难度较大,尤其是后期各种变态设计以及结尾丧病的库巴战,直接影响到了关卡可玩性。
lz同样犯下了这个错误。我希望大家能吸取经验,有效合理地布置关卡,合理地调控难度并且分配难度
,千万别从头到尾一个难度,也不要把难的地方放在最后。
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:8.6/10 (意境还可以,但是关卡布局还是有点乱的,以及一些细节问题)
设计水平:26/30 (设计亮点很多,同时关卡结构也比较独特,难度和细节方面需要注意)
创新性:11.8/15 (还可以,新颖设计还是蛮多的)
B:可玩性分
挑战性:11/15 (难度太大.......)
娱乐性:24.5/30 (同上,关卡难度分配不合理)
C:加分与扣分
1、加分:本关锤子龟比较少,运用的还不错,但是很多都是堆砌难度的,+2.5分
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:84.4/105
id: 109479828397
21L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-17 14:44
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-mushroom effect.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠
评分员:1.23568024*10^8
我首先必须要给这关一个赞,在参赛关难度趋于爆表的情况下,xfx还能做出如此清真的关卡,这不得不说是一种勇气。
下面按关卡流程点评该关:
1、开头是一个毒蘑菇阵。在这里作者运用了伸缩扎地,并通过微调实心成功控制毒蘑菇的运动轨迹。小设计值得赞赏。

2、随后我们要运送毒蘑菇,待毒蘑菇进入凹槽,再到右侧顶出红蘑菇,将两个蘑菇一起吃掉。通过bug就可以回到开头顶碎砖块进入下一部分。看起来是很简单的过程,然而……这里有两只坟墓锤子龟!!!
这里的高度是7格,就意味着必须踩着锤子龟上去。但是,锤子龟没有狂暴的时候,它们是根本不会过来的!!!要踩狂暴的锤子龟上去,实在是太看RP。


3、进入第二部分后,起初是一小段蓝鱼阵。回到水面上后是一个强制。这一部分难度稍小。

4、进入第三部分,首先能看见一只被困住的飞龟,向上走又有一只挡路的板栗。进入水中再次通过水管通道,经过蓝鱼阵后又能拿到蘑菇。此时顶碎砖块,再把龟壳踢入凹槽,就能发现龟壳传送到了上方!原来作者运用了龟壳永动机的原理,成功地使龟壳清除板栗。


5、随后一路向前走,走过一小段路就能通关了。

此外,值得一提的是,如果这里使用下穿墙,

就可以进入一个神奇的密室吃到绿果,越过一个7格高的墙,就可以直接通关,省下一段路程。不得不说如果没有作者提示,这个密室我还是发现不了的..


总体来说,本关难度适中,探索性良好,小设计、小创新较多。除开头的锤子龟外,其他设计难度把控还是不错的。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10(使用了特别的地面,蓝鱼和毒蘑菇的使用很好地衬托出了蓝色的主题)
设计水平:27.5/30(小设计较多)
创新性:12/15(整体创新良好)
B:游戏性:
挑战性:13/15(能保持玩家的再挑战欲)
娱乐性:25/30(开头锤子龟设计不甚合理,其余部分难度控制良好)
C:加分与扣分
加分:3/5(锤子龟设计新颖,但难度把控不合理,过于依赖人品)
符合要求,不扣分
总分:90/105
id: 109482934256
22L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-17 16:02
参赛关卡:D3-stranger night
关卡作者:把僵尸炖了
评分员:心情复杂的大爷
关卡点评:
本关我打算采用详细解读流程的方法来进行点评。

1、这里我们第一遍到达时先要顶开上面的蘑菇,但是由于这里还覆盖着一个砖块,一般很多人第一次到
这里都不会留意到这个绿蘑菇。这种迷惑性的设计不是很好。顶开蘑菇之后我们要踩对面的炮弹到达中
间一层,此时我们需要跟着上层的红蘑菇一起向右走。
然后我们到达了这么个地方。这里意图很明显,
就是让我们运输蘑菇的。这里的设计可以说是全关最精细的地方了,悬浮桥堆叠了多个,同时蘑菇不小
心弹回来时还不会掉下去。同时右边的静止锤子龟也是个亮点,我想作者一定是受到das的启发后做出来
的。

2、岔路。这里我们先需要从下面上来吃到上面的蘑菇,然后从炮台旁边的缝隙下去到达右边。
然后就到
了这个地方。这里我们需要大个子顶开砖块然后放出移动桥,然后需要受伤原路返回。然后返回到第一
遍玩时的那个岔路,走下面。下路的设计感觉还不错,就是后面的鱼阵那里比较耗时间。此时我们就可
以搭乘刚才放出来的运输桥穿过静止探照灯到达后面的地方了。前期的设计还是挺有意思的。过来之后
顶开隐藏砖并吃掉蘑菇受伤返程。
3、与炮弹赛跑。刚才一路返程后回到开头,勾引开头的炮弹,然后跟着炮弹一起往后冲。但是这里我不
得不说的是,开头的那个岔路口哪里真的是太烦人了,每次过来时要么掉下去要么就没踩中对面的炮弹
要么就是没等到时机错过了。这个设计放在这里配合与炮弹赛跑的设计不是很好。
然后到了第二个岔路
口,走上面,来到了这里。此时开启你的信仰之跃吧!不过这里踩着炮弹过去不是件容易事,可别没赶
上不然你就等着砸键盘吧233。然后从隐藏砖上走过,进入管道。

4、从水底出来,然后就是一小部分纯挑战了。这个场景难度不大,只要技术没问题一般不会失误。
之后
经过一个大风扇之后到了这么个地方。这里很多人以为吃了蘑菇之后走右边然后到达最后的管子进去就
过关了,但是事实上最后的管子是进不去的。那可咋办啊?别急,最后的地方右上角有一超级隐蔽的炮
台...没错!超级隐蔽!那么很明显,这里的意图就是要跟这个炮弹赛跑借助它跳到图中上面的位置。但
是由于这个炮台实在太隐蔽了,就算你看到它了,你也不一定能看清它的发炮。就算看清了你也不一定
能跟上他顺利回来借助炮弹上去。就算你能跟上他你也不一定会无伤通过。。而这里的蘑菇是不能丢失
的,所以这里的难度略大了。并且我们要往左边跳,那么请问右边是干啥的?作者告诉我们是绿蘑菇奖
励区,但是事实上也没啥意义。
往左走后到达这里。很多人第一次到这里后就懵逼了。实际上这里要我
们保持大个子,从左边的俩问号砖上蹲滑到下面唯一一个缝隙上然后穿墙到达左边。先不说大个子能不
能保持到这里,到了这里你也会不停地失败——因为这个操作难度真是太大了!要想精准的蹲滑到缝隙
里面可不是件容易事,加之附近如此多的炮台,这里完全就是一个这么人的地方。与其设置这种***ug
技过法,不如来点实在的挑战。我个人很反感这种总是依赖Bug技的设计,因为你们要想想啊,玩家哪会
知道哪里要用bug哪里不要用啊!况且这里也是靠近关尾的位置了,在这里失误了岂不是......

5、正弦探照灯段。这一段只需要保持大个子即可。但是这里如果太紧张的话,手一抖很容易失误。况且
这里已经接近关尾了,在这里失误后到了后面一个被砖块封住的终点时,你只能可望而不可及。没办法
,这就是残酷的现实。
由此可见,本关的解密套路比较清晰,但是第一次玩时就很难想到这种套路。整个关卡从头到尾都是各
种考验脑子和技术的设计,很容易让玩家感到厌烦,况且后期的设计同样过难了,这点犯了lz、tnt一样
的错误。为什么你们总是不能吸取教训呢?同时,本关的解密一样比较折磨人。我也奉劝大家一句:把
关卡可玩性。游戏性放在第一位!!!
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:8.6/10 (意境一般,大量复杂的设计有点失色,不具有浓厚的意境美)
设计水平:24.5/30 (本关的解密逻辑还是不错的,但是设计问题比较多)
创新性:12/15 (创新良好)
B:游戏性分
挑战性:10/15 (折磨玩家,容易让人丧失挑战欲)
娱乐性:23.5/30 (同上...)
C:加分与扣分
1、加分:+1.5分 (锤子龟只在一个地方出现了一次,相当于悬浮桥的作用,亮点不够)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:80.1/105
id: 109494681268
24L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-17 21:32
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C4-马里奥的游♂泳时间.mfl
参赛选手:@字luo
评分员:FAHLEE——5
俗话说得好咩,“长江后浪推前浪,前浪死在测关上”。MW杯自2013年改制以来,无数的关卡前仆后继地死在测关上,也因此令无数选手铩羽而归 。显然,参加MW杯的各位选手,或多或少在测关方面存在一定缺陷,也正是这种缺陷导致了MW杯一直有很多选手的关卡因测关问题而出现重大疏漏。我们本次评分的主角,也就是字luo这一关,就是一个典型的死在测关上的关卡。但是相比以往死在测关上的战士,字luo这关却因祸得福,从测关里的死人堆里活着爬了出来,虽然是活着出来了,但是却也深受重伤。
那么,就让我们来看看字luo这关究竟如何吧。
首先看这里,这里就存在一定问题。这里作者的原意,应该是让我们往下走,先不说这里走水下有非常非常高的概率被右边的锤子龟的锤子砸中(敬告:切勿尝试检验血统,已有无数非洲马里奥死于此锤子),就是这右边俩锤龟,都很有问题。是的你没听错,俩锤龟

虽然图中只看到一只,但实际上这里有俩锤龟。这里则暴露了一定的设计缺陷,玩家来到这里有三种情况:
①右边有两只锤子龟
②右边只有一只锤子龟
③右边一只锤子龟都没有
因为这右边的平台上明显有两个空隙,锤子龟有时会从那里掉下去,而这是完全看运气的事情。有时候运气好就会一只锤子龟都没有

而这里的问题并不止如此,这里作者的原意是让我们走下路,然后绕一圈,再从上面回来到这个移动桥上方。然而有时,锤子龟会发疯,这样就会从右边那个平台上下来,然后到左边这里,这时马里奥便可轻松借踩死锤子龟之力跳上移动浮桥。这也算某种程度的空子吧。
而即使锤子龟不发狂,我们走下路,来到锤子龟所在的砖头平台下方,用力一顶就会发现我们穿墙上去了。

这就稍微有些尴尬了,穿墙的原因大概是这里作者把砖头和实心重叠了,所以导致有时候砖头随便一顶就穿墙上去,这样就又省去了往右边绕路的路程。
不过顺便吐槽下这里,要是把砖头都顶完了就会...

接着右边那一段路就不多说了。我们直接回到这个移动浮桥,移动浮桥上那个是花。

不管你怎么吃到这个花,吃完花以后向右。然后就来到这里

这里挺坑爹的,作者微调了实心让毒蘑菇在扎地之间走来走去,有时一不留神就会受伤。

这里同样坑爹,如果前面不用穿墙或者踩锤子龟上移动浮桥的话,这里正常应该是从水下上来,然后再从这炮台上跳到左边,再去吃花/蘑菇的。但是这个炮台非常坑爹,因为没有放实心的缘故,这个炮台的位置,其实是比右边的扎地还低的,也就是说,如果马里奥在这炮台上水平移动的话,就会碰到扎地。这一点非常坑,我刚开始玩的时候小个子在这里死了好几次。

接着来到这里,这里按照作者原意,我们应该是大个子来这,然后顶碎砖,进去再变小,走小路。那我们就试试走走,结果


非常尴尬的发现右边的蓝鱼很莫名的穿墙过来把2格的缝给堵死了,在水里这样的缝几乎无法通过。也就是说,字luo这关无法通过了?????
id: 109494793301
25L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-17 21:35
当然不是,楼上那个砖头封路的图,相信经验丰富的人一看就知道可以穿墙。
于是我试了试,成功穿墙√
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不过穿上来的时候注意下上面走来走去的板栗和乌龟,小心穿墙上来的瞬间死亡。以及这个穿墙最好用小个子穿。
这里便是这关中无法通过,但却因空子能通过的地方了,这便是这关因祸得福的地方。但同时,蓝鱼封位的问题也反映出了测关问题,相信作者如果认真测关的话,是可以发现这个红鱼的问题的。
接着向左走,本关虽然结构比较大,但是路线其实还是相对清晰的。这里则是运用了卡锤龟,然后踩锤龟过路的方法。

接着进入水管,吃到蘑菇,然后来到这里。


这里有个六格墙,大个子很难在不贴紧的情况下是很难跳过去的,所以我们第一反应应该想到绿果,而作者也用了个箭头指示我们。那我们就往下走,可以发现两个问号,这两个问号都是绿果。

之后再从上面那里走就可以轻松跳上去了。接着来到了这里

这里作者的意思是要我们强制变小,那么我们就强制变小,吗?
不得不说这里作者又犯了个严重失误,上方没有封顶,导致马里奥可以直接从上面翻墙过去,从而根本不用强制变小。

之后进入水管继续走,然后就看到了一个需要强制大个子的地方。

当然了,我们因为前面翻墙钻了空子,所以这里便毫无压力,顶碎砖头,然后即可通关
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26L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-17 21:37
当然了,这个是钻空子的玩法。那要是不钻空子呢?我们正常变小进入水管,然后来到这里,因为下方需要大个子强制,而进入水管后并没有给任何的蘑菇,而这里根据作者的箭头指示,显然我们需要上去寻找蘑菇

上去就上去呗,结果来到这个水管,看样子是要我们进水管到右边去

然而这个水管,进,不,去!
这是一个经典bug,放置的横向水管入口,有一定几率是失效的。然而很不幸,这关的这里的水管入口就失效了。那么也就是说,这关如果正常打,根本吃不到最后的蘑菇,也就是说根本无法通关!
而即使这水管能进,到右边我们也会发现有蘑菇的问号被屏幕吃掉了

因为SMWP里的蘑菇是往右走的,即使顶出来,蘑菇也会快速地跑到屏幕右边,非常难吃到。再说了,这里也进不来。

所以这里再次无法通关。不过也不知道是不是运气,上一楼中的翻墙空子,却又使这关可以通关了。某种意义上这关真是各种因祸得福。但是也在提醒我们,一定要测关!
这关不管是蓝鱼穿墙封位还是水管无法进入,明明是作者认真测关一下就可以避免的事情,结果却出现了这种令人遗憾的失误。
最后总结一下,这关有两处因为测关不全面而导致无法通关,同时又两次因为设计失误所造成的空子而得以通关。这关曲折的命运也实在是令人唏嘘。不过最终这关还是能通过的,这也是这关相比其他很多因为测关不足而彻底无法通过的关卡的幸运之处吧。
PS:顺便吐槽下这关的时间,这关的时间设置,我看就算这关没有失误,按作者意思把这关流程正常走一遍,好像时间也不够啊,你们看我楼上那一张通关图,那是我钻空子走一遍以后的通关图,剩38单位时间。钻空子都剩38单位时间,那不钻空子的话,这关时间真的够吗????
A.设计分
欣赏性:6.5/10(关卡显得混乱,水中红鱼以及其他一些东西严重影响了这关的美感)
设计水平:21/30(虽然能看出来作者的用心,但是设计缺陷还是太大了)
创新性:9.1/15(本关创新不多,除了卡锤子龟以及微调部分实心可算有一定新意外,确实没有其他创新)
B.游戏性
挑战性:11/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:1.5/5(对于锤子龟的利用也基本只有卡锤子龟而已)
总分:72.1/105
id: 109520751990
27L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-18 15:27
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Night Beach
参赛选手:@878yfy
评分员:12.3568024*10^7
用四个字来形容这一关——群魔乱舞。
这一关的关卡流程比较简单,就是一路向前走然后过关。本关最突出的特点就是“充分利用”了锤子龟。但如此利用使该关完全变成了看脸拼RP。无论是在水下还是在陆地上,冷不丁就会有一个锤子砸到头上。而且,由于锤子龟遍布关卡每一处,当到达关卡后期时,锤子龟早已经进入狂暴状态,因此,我们一路前进,就能一路看见锤子龟前赴后继地向马里奥扑过来...
下面已几个典型的地点对这关略作评价:
1、红乌龟表示呼吸困难。

2、水下的锤子雨。在这里基本不可能无伤。

3、不太清楚作者意图。似乎只能穿墙过去?

4、空心水管- -

5、走到这里时,锤子龟已经在下面接待马里奥了..

总体来说,本关流程简单直白,充分利用锤子龟,但设计略显粗糙,漏洞多,且能否通过全部交给人品,难免会使人丧失挑战欲。
A:设计分
欣赏性:7/10(夜晚部分意境不够,水下的砖块摆放没有美感)
设计水平:22/30(整体结构问题不大,但细节处理上还是显得粗糙)
创新性:8.5/15(创新有所欠缺)
B:游戏性:
挑战性:10.5/15(整关交给RP,到处都是锤子雨..难免会使人丧失挑战欲)
娱乐性:22.5/30(可玩性有待提高)
C:加分与扣分
加分:2.5/5(虽摆放了许多锤子龟,但对锤子龟的应用很单调)
符合要求,不扣分
总分:73/105
id: 109520817095
28L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-18 15:29
所以蓝神能不能深夜评分
@bluesun0505
id: 109529327673
29L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-18 19:30
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Night Beach
参赛选手:@
评分员:bluesnow0505
设计这道题的时候组内就预料到会有选手做‘大雪’的翻版,而此关正是典型中的典型。本关全程都是锤子雨设计,难度几乎完全由虚难、运气成分堆砌而来。这便导致,玩家前两次挑战,可能还会感到刺激,但没玩几次,耐心便会被随机性过强的设计消磨殆尽。因此可以说,这关的挑战价值是不高的。
剩下的内容见评分
A.设计分
欣赏性: 6.9/10(水上水下意境都比较欠缺,关卡较乱,以及某无实心水管。)
设计水平:22.1/30(大框架还是明了的,但很多设计都不走心,显得比较随意。)
创新性: 8.5/15(比较平庸)
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:20.2/30
C.加分与扣分
常规加分:1.5/5(只是一味的堆砌虚难成分)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 68.7/105
附上死在终点前不远处的图片:

希望作者吸取教训,在下一轮比赛中取得进步。
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30L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-18 21:23
参赛关卡:D1-koopa4(什么鬼)
关卡作者:koopa4
评分员:清真大爷
关卡点评:
第一章:考古之旅
时年2333年,大爷考古队来到史前316年前的神秘矿洞进行考古。

考古队先是来到一水下地道。这里风景独特,碎砖遗迹和顶部的荧石依然保存完好。更让人惊喜的是,这里居然有史前留下来的未采集完的金矿!大爷考古队一行人非常高兴,想要采矿带着黄金跑路。可是由于在水下消耗氧气,大爷一行人只得往前赶路。

游了一段距离后,大爷惊奇的发现左边有一矿道!可惜的是,这里被砖块封死,大爷考古队一行人也无法进入一探究竟。不久后大爷一行人游上了岸,竟然来到了沙漠遗迹!!!这可让大爷一行人高兴不已啊!不过,没走多久大爷才意识到,这里的远古机关设备依然保存完好,此地一大型装置——k4牌正弦电光绕装置,仍然在正常运行。大爷一行人左躲右躲,终于躲过了机关。途中大爷还发现了俩只远古时期的锤子龟,不过大爷遵循国家野生濒危动物保护协会的规定,直接躲过了他们——因为他们都快要绝种了!仅剩两只啊!!!

不久后,大爷一行人到了一工业水管地带。这里300多年前的工厂已经不复存在,留下的仅有一些水管和野食人花。不久后大爷发现这里的很多水管都是可以进入的!这一重大发现,使得考古队再次惊讶起来。他们更是发现了,这里的水管与地下矿洞是互通的!这可是好消息!于是大爷来来回回走了几遍水管,到达了下面的矿洞部分。
大爷找到了矿洞中的稀有物质——红蘑菇,并且大爷率先啃了它。于是大爷便拥有了超能力——破碎砖块!大爷高兴地继续向左游,想回到开头的封死的地方前去一探究竟。

不过即使在水下也存在着非常多的电光绕机关。这个矿洞看起来机关仍然在运行!想要保持超能力顺利通过可不是件容易事!不过最终经过了大爷的不断努力,大爷终于回到了一开始的矿洞地区,游进了那个矿道,顶碎了砖块,来到了岸上。
此时大爷犹如发现了新大陆似得,激动万分!他毫不犹豫的钻进了水管后,发现了一终点杆。大爷毫不犹豫的冲了上去后,回了头,一看——后面的人呢???
第二章:深入虎穴

此刻的考古队其他成员,却仍然在刚刚进入矿洞中心的地方,钻进了右边的一缝隙。他们发现了另一红蘑菇!此时他们共同分食了红蘑菇后进入水管,来到了之前大爷吃红蘑菇的地方。他们发现,那里竟然长出了一绿果!!!他们万分激动,争先恐后的去抢食绿果。最终每个人都分到了一小块绿果,继续向大爷游过的地方游去,避过了熟悉的机关阵,到达了大爷顶开的砖块处,同样到达了终点前。可是,大爷人呢?
而此刻的大爷,正焦急万分地寻找考古队呢!
考古队们依然如此,他们也在焦急的寻找大爷...
他们断定,大爷一定没有越过终点!于是他们看到了身后的高墙,焦急的爬了上去,跳过了大片巨石食人花阵地,避过了一处处机关,最终到达了沙漠深处的一个秘密基地!

没错,这里是沙漠霸主库巴的基地!此时的库巴,正在矿洞工厂之上,沙漠中心的工业基地,手提着被抓的大爷,与一群vn玩耍呢!
原来大爷被库巴抓走了!
考古队开始与库巴展开搏斗!他们吃着路上捡到的火力花,发出阵阵火球袭击库巴。但是由于地势太高,无法精准的瞄准库巴!怎么办呢?考古队一行人发现了下面的移动平台,果断跳了上去。来吧库巴,我们在这展开决斗吧!
最终库巴双拳难敌四手,卒
此时的大爷,躺倒在地,迷迷糊糊.....
等大爷醒后,大爷发现——诶这只不过是我脑补出来的剧情而已啊??!!
A:设计分
欣赏性:8.6/10 (本关画风奇特,具有别样的意境但是有些地方还是略混乱)
设计水平:27/30 (设计非常棒!关卡电光绕机关做得很不错!不过有几处设计疏忽需要注意,比如上路某漏加的实心和某失误的封顶)
创新性:12/15 (本关结构独特,想法奇特,设计亮点较多)
B:游戏性分
挑战性:12.2/15 (本关探索性很强,同时也具有很高的挑战性)
娱乐性:26/30 (结尾的双路线,去库巴战本身就是件很难的事。如果死在库巴战的话真是太得不偿失了。抛开此问题,本关有些设计还是容易让人觉得不是很愉悦)
C:加分与扣分
1、加分:+1.5分 (只出现了俩只打酱油的坟墓锤子龟)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:87.3/105
id: 109534872196
31L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-18 22:02
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-冻结的双重射手【大晚上的出来嗨,宁静夜】.mfl
参赛选手:@冻结的双重射手
评分员:坏人
由于之前已经说过,冻双选手的关在声明上传后无效,所以我们只能评声明之前的这关。我个人对此深表遗憾,但是很抱歉,规则就是规则。
那么非常遗憾的是,声明前的这关,只做了个开头,连终点都没放。所以很抱歉我只能简单评一下了
A.设计分
欣赏性:9.5/10(基本不存在违欣设计,意境还算可以)
设计水平:22/30(由于只有一小段所以只能给到这样)
创新性:9/15(因为关卡只有开头所以没什么创新设计,大概也就结构上有些新意吧)
B.游戏性
挑战性:11/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:22/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
加分:1/5(虽然有锤子龟但是对锤子龟的应用不足)
扣分:浪费空间-20分
经查看代码文件,该关卡高度不符合要求-20分

总分:34.5/105
id: 109535102035
32L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-18 22:08
由于C1选手@suteaury 未在规定时间内上传关卡,因此 suteaury 选手小组赛第一轮最终得分为0
id: 109535318821
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-18 22:13
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Night Beach.mfl
参赛选手:@878yfy
评委1@123568024 评分:(27楼)
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:8.5/15
B:游戏性:
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.5/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:73/105
评委2@bluesun0505 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性: 6.9/10
设计水平:22.1/30
创新性: 8.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:20.2/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 68.7/105
B4选手 878yfy 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(73+68.7)/2=70.85≈70.9
id: 109536958799
34L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-18 22:56
三连悲剧
id: 109538748431
35L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-07-18 23:45
这次比赛题目感觉好难
id: 109540073989
36L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-19 00:25
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D2-The melancholy
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:本应是虐龟狂魔反被锤子龟狂虐的马奥里
大家好啊,又到一年一度的小组赛评分时刻了,心情有点激动。这次MW杯小组赛我将担任D组的评分员,那么咱们赶紧来看看D组选手为我们呈现了什么样的关卡。
首先来看D组第一个传关的选手——lz的关卡。我依然还是采取顺着关卡的流程进行设计点评的方式,不详细阐述过关攻略。另外,为了让大家更直观地看到各个设计的实际情况,我尽量在关卡运行中截取图片,并且尽量不使用god模式。这同样也是为了让我更好地体验关卡,更实际地体验关卡。

开头附近头顶的探照灯限制了马里奥的跳跃,所以对付这里的锤子龟显得非常困难。此处的锤子龟会跳上跳下,尤其当它在底下准备扔锤子的时候,很难作出最佳的躲避决策。所以在此处,我们可以初步体验到被锤子龟虐杀的快感(
另外这里底下还有伸缩喷火扎地(比如左下角那个),它们喷的子弹刚好能喷到桥上,但在有灭顶之灾的情况下,我们不可能跳跃躲避,所以还是难免有些运气成分。

此处略考验操作,需要等头上的火棍摆开后赶紧游上去跳过扎地再沉下去。可能因为我确实不大会游泳技巧,总是在刚沉入水里的时候被莫名的惯性坑到,所以初次玩的时候在这里狂死,不过刚刚第二遍玩的时候好了很多,这说明这也是个经验向的关卡,可以让玩家从多次死亡中吸取经验,提高成功率。

这里探照灯比较漂亮,好评。其实设计原理应该和花瓣差不多,只是一个变体。想知道设计方法的可以自行edit查看。

这张图信息量比较大。首先,这里上面需要顶砖铺路,然后再回到前面某处进入上方的水管,途中还得经过一次刚刚提到的“漂亮探照灯”。不过那个地方掌握方法难度不大;其次,这里右上已经可以略微看到这关结尾高能设计了,马上就会提到;最后,右下角的区域是一个密室,需要找到水管通道才能进入。

此关结尾的最高能设计。我们需要顶开隐藏砖,再借助乌龟跳上隐藏砖,重复几次才能通关。但这里两边都关着发疯锤子龟,简直就是两面受敌,需要时刻关注并提前预判躲避锤子龟扔出的锤子。我觉得这里敌人的搭配做得还是不错的,虽然有时锤子的轨迹真的很刁钻,无法躲避,但我玩这里的时候还是感觉挺刺激的。而且在重复之中也有变化,比如后面一个地方把关着的锤子龟改成了喷火食人花,还有一处需要等一段时间乌龟才会掉下来给我们垫脚。这些小的改变无疑都增加了挑战性和趣味性。可能有人觉得这里接近关底了,在这里失误容易砸键盘,但我觉得还好。其实这关的流程并不是很长,而最容易死亡的地方也在关卡前段压顶探照灯的地方,中间一段路只要掌握技巧,通过率其实很高,所以来到最后高能区域的机会还是比较多的。只要有一次玩到这里,灵活的躲避和一点点运气的保障同时发挥作用,就可以通过本关。通关后回味这最后的设计,确实是精彩而又刺激。


这关通关前上方还有一个水管,这就是之前提到的密室入口。进入密室以后就会从水下出来,可以吃到一串金币和一个绿蘑菇,不过还得看好上方的锤子。这个入口藏得也是比较隐蔽的,在躲锤子的时候我们的注意力很少会注意到上方,但上面一个砖块没有扎地也预示了这个密室的存在,真是意料之外却在情理之中。我第一次玩没有注意到这个密室,在edit界面才发现了它。
此外,这关还有一个空子,如下面两图,在起点附近,我们可以直接跳到上方,然后再往右上跳,就可以非常愉快地从探照灯上方通过了。


这个空子可以省掉压顶探照灯的那一段路,刚好这段路是比较容易失误的。不过这个空子也不太好钻,两个跳跃的起跳点都需要比较极限才行。我觉得这里的空子反倒是保留它,把它改成一个密道更加合适。不知是作者有意为之的还是浑然天成的,这里的密道刚好能省下一段比较容易失误的路程,但也没有非常大地影响这关的流程,同时要找到这个空子也不容易,所以这反倒更像是一个密道。这大概可以算是“弄拙成巧”了……
总体来说,这关地形、敌人等的摆放都可以体现出作者老练的设计水平。除了空子路线中的几处实心缺失,其他地方挑不出一点欣赏性的毛病。其实欣赏性也是会很大程度上影响玩家的心情的,在一个看起来非常舒适的关卡中玩,只要不出现什么特别不合理的设计,我还是可以欣然接受的。不过,欣赏这种东西强求不来,刻意制造的美感是很容易被看出来的,当然也是不成熟的,所以需要多做多玩多看才能做出更美观、更具设计水平的关卡。
锤子龟方面,这关最具亮点的还是结尾的高能设计,通过囚禁发疯锤子龟来制造障碍,比较有创意和趣味性。
这轮MW杯大多关卡都很难,但我觉得lz这关大部分地方还是难得合理的。当然这也只是我的个人意见,大家认真玩过lz这关后,如果对我的评分有异议,也可指出。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92/105
id: 109540476327
37L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-07-19 00:39
马奥里深夜评分辛苦了
id: 109542489161
38L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-19 02:08
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D3-stranger night
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:听说这关是LG7难度但实际上远远不止LG7难度的马奥里
这关,怎么说呢,有亮点,也有缺陷,希望通过我的点评,作者能继续进步。
由于我不想把一个评分报告拆散在两层楼中(因为一层楼只能发10张图),所以我尽量使每张图包括的信息多且重要一些。

这关一上来是一个运送蘑菇的设计。前面是普通的踩悬浮桥顶蘑菇,最后一处有个亮点。这里的锤子龟是卡在墙上的,这是运用了SMWP中的锤子龟特性。于是这里的锤子龟都变成了傻贲不会动,成为了我们的垫脚石。这个设计还是有相当的创意的,不过可惜的是这关只运用了一次这样的设计,如果能再把它多加运用在其他地方,或许会使得关卡更有趣,附加分也会更高一些。设计是好的,但是这样好的小设计只被用上一次实在太亏了

其实这关的前面一段是一个小的解谜,不过由于难度不大,我不在这方面多作解说了,还是继续看一些细节上的设计。这里是我们用刚刚吃到的蘑菇顶开砖头以后回来的路上(某处必须受伤成小个子),这里要回去看似容易其实危机重重。一个方法是直接跳回去,理论上来说这应该和lz那关的空子路线是同等难度的跳跃,但由于这里游戏已经进行一段时间了,死亡代价肯定是比lz那关开头的空子要高不少,所以不敢贸然采取这种办法;第二种办法是踩左边炮台发出的炮弹,但也需要很好的预判能力;第三种办法是从右边比较远的地方引一个低炮弹(就是图中右下角的炮弹),这个办法看似简单一些,但也危机重重。因为炮弹会被地面盖住,所以起跳前也要预判好,另外左边炮台随时也都有可能开炮,很有可能会阻碍起跳的路线。所以这么小的一个地方,就存在这样大的危机,我玩的时候也发现经常在这里失手。解谜部分本来耗时就比较长,应该减少玩家在无关紧要的地方受伤的可能性,这样才更容易保持玩家的再挑战欲。

漫长的等蓝鱼时间。这里几乎没有操作难度,只是需要漫长的等待。解谜部分本来节奏就比较慢,应该减少玩家没有太大意义的等待时间,这样同样可以保持玩家的再挑战欲。

这里的一个大坑让很多人都懵逼了,附近也没有合适的炮弹高度。实际上合适的炮弹在这关的开头,我们需要回到开头引一个炮弹来到这里垫脚。这个想法是不错,但玩家很难想到,再加上前面非常容易让玩家失误的地形与敌人,阻碍了玩家的尝试。

另外这里很难跳上岸,非常容易斜角。看这背景分界线的位置,把水位升高一点是完完全全合理的,或者也可以加个台阶。总之,还是那句话,减少玩家在无关紧要的地方发生意外的可能性。

这边水下的一段路设计没有什么问题,包括前面的摆锤风车等等,都比较完美。

但玩到这里突然又让玩家摸不着头脑了。大多玩家可能都认为这水管能进,但实际上是不能,然后就不知所措了。其实这里通关的关键是要引一个右上角非常非常不醒目的炮台发出的炮弹,然后在水面上踩炮弹上岸。我觉得这里的指向性实在是太不明确。另外左边的通道口也是有炮台把守的,很容易在回去途中受伤,而这里必须保留大个子。虽说前面补给不少,但如果是第一次玩的话,也是很难保证大个子过这里的。一旦受伤,就是前面5分钟的白费,再加上这关前面不少地方容易失误,实际重新来到这里所需的时间远远不止这些。在关卡接近尾声的地方实在不应该再出现这样指向性不明确或者不明显的设计。

无独有偶,上岸以后的指向性同样不明确。这里作者想要我们蹲滑进这个缝然后左穿墙,问题是谁敢这么做啊。马奥里钻空子最后反倒被坑死的事情大家还见得少吗,这里作者想要我们利用BUG,但连一个金币的提示都没有,实在是指向性太不明确了。偏偏这里还有一条所谓吃绿蘑菇的支线,但我觉得玩到这里99%的人都会把那个支线当成是主线。我记得大爷玩到这里就走了支线,然后作者说诶大爷你走这干嘛啊这是去吃绿蘑菇的。引用纳秘一句话:“作者闭嘴,关卡说话”,你的关卡没能说出你想要表达的话。

最后一段路有正弦探照灯,其实这里的难度还算合理,小心一点就可以安全无伤地通过。这样的难度我还是可以接受的。

这里就是所谓的绿蘑菇支线,但这里也有一个小问题。就是这里的炮台没加实心,高度比实心要低一些,所以只要站得稍微偏一点就会被扎地食人花咬到。我想作者自己应该也不希望看到这种情况,但这就是不测试想当然的结果。另外进这里的支线还必须受伤成小个子,所以前面还必须得留着一个补给不吃,然后回去吃到,再勾引一次炮弹上岸。仅仅一个绿蘑菇就要增加这么大的操作难度,显然也是不合理的。
点评了这么多,有为这关好的设计点赞,也有不足之处的吐槽,都是希望作者能做得更好。当然如果我有说错,或者是大家有意见的地方,也欢迎指出。另外,本关的欣赏性我还是要提出表扬的,虽然没有lz那关那样近乎完美无缺,但也已经是不错了,比作者之前的关卡要好一些,继续加油!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.6/105
id: 109542495106
39L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-19 02:09
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D2-The melancholy.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(14楼)
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:11.7/15
B:可玩性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:符合要求,不扣
总分:90.3/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(36楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92/105
因此D2选手 我懂你不懂的lz 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(90.3+92)/2=91.15≈91.2
id: 109542653084
40L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-19 02:18
比赛:小组赛
参赛关卡:D3-stranger night.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(22楼)
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:24.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:80.1/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(38楼)‘
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.6/105
D3选手 把僵尸炖了 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(80.1+83.6)/2=81.85≈81.9
id: 109552996716
41L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-19 11:12
参赛关卡: A3-Glassic.mfl
参赛选手: @lakitu01
评分员:老泪纵横的纳秘
在诸多里路程爆长的参赛关当中,此关可谓是独树一帜,采取了短流程+双路线的做法。全关一共由两段组成,一段是开头的S型回路,节奏较慢,另一段是水上/水下分岔路线,但两段路的风格一致,即追逐无敌星+部分微操操作,节奏稍快。下面先进行局部的点评:

1)开局的坟墓锤子龟真心有毒,怀疑自己患上了坟墓龟恐惧症- -各种神判定,而且如果不收拾掉它的话,在水下还是有可能被锤子砸到的。

2)关卡分岔所在地,这里对微操的要求较高,注意蓝鱼-扎地食人花-板栗仔形成的左中右夹击。

3)如果走上路的话会来到这里顶出星星,让人不禁想起去年小组赛的“星星赛跑”关卡。事实上无需争分夺秒,一方面星星出屏不会消失,另一方面星星最后会落到马里奥可以到达的地区而不会“逃跑”。

4)上图所说的“星星最终落在的地方”。炮弹相当密集,在纵坐标上实现了击杀范围覆盖,充分发挥了炮台的威力,来到这里还是赶紧吃掉星星吧。(事实上,图中马里奥身旁的凹槽是安定点。)

5)吃掉星星后一路狂奔就到了这里,一大批蹇离症患者守候已久,用无敌状态一波带走吧。然后就到达了水上部分的终点。

6)如果走下路的话难度会更大一些。这个小风车对水下微操的要求相当高,而如果犹豫磨蹭太久的话下面的黄鱼就会追上来……单是这一处已经让我更倾向于走上路通关了。当然,作为认真的评分员还是要把两条路都探索一遍的。

7)闯过了水车之后跟水上部分一样顶出星星,然后需要徒手解决两只蹇离症患者,稍有不慎就会葬身海底。另外跟水上部分不同的是,水下的星星最终会穿过探照灯落入深渊,上图中我已经悲剧了;如果一切顺利的话,利用无敌身穿过图中右侧的扎地食人花就可以到达终点了。

8)另外,作者有意无意地预留了一种“混合过法”。在上路吃到星星之后马上往回走,趁无敌时间结束之前可以穿过这里的探照灯屏障来到下层,跳过了水车部分,紧接着就是水下的追逐星星。这条路应该是我脑洞打开的产物,毕竟从流程上说比两条正常路线都要复杂。
总评:这关可能是我要评的四个关卡中相对最轻松的一关了,流程短+要求不算太高的微操+双路线的设计提供了较多的通关可能,关卡前慢后快的节奏也导致了较好的游玩体验。但是全关也没有太亮眼的设计,一些难度和结构上面的细节还可以再斟酌调整一下。
PS.注意到有趣的一点:作者似乎有意错开了【水上部分终点处的大量锤子龟】与【水下的可到达部分】,把现在流行的“作者签名”放到了锤子龟领域的正下方,这样水上发疯的锤子龟就不会影响到水下的游玩体验,

下面是评分:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:11.8/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5 (坟墓锤子龟,水下锤子龟,发疯锤子龟挡路)
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:88.6/105
id: 109560759107
42L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-19 14:48
参赛关卡:A3-Glassic
参赛选手:@lakitu01
评分员:我喜欢纳秘
简单有趣的一关。
A:设计分
欣赏性:9/10(还行)
设计水平:26.8/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.8/15(难度较小)
娱乐性:27/30(好玩,双路线赞)
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:经检验,该关卡是原题目的根,故不扣分。
总得分:87.6/105
噶噶噶噶噶噶韭菜,
yeah!
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id: 109561377313
43L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-19 15:05
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-mushroom effect
参赛选手:@
评分员:我讨厌锤子龟
本关用到了先天发育的bug,因此这关被分为了发育前和发育后的两个部分。
如果单单把发育后的部分拿出来,可以说是设计极佳,难度亲民的典范:水下躲鱼,陆上躲探照灯,再穿插几个很有意思的小解密和小往返,以及一个密室与双路线设计。这种轻松又精巧的设计可以给玩家带来很好的游戏体验
然而,发育前部分给人带来的感受是很糟糕的,不对——是极其糟糕。
不知道是我脸黑还是作者脸白,我打开这关的方式是这样的:






还有这样:


前半部分的重点便是这个锤子龟设计,作者要求我们等到157之后引出坟墓里的锤子龟然后踩发疯锤龟上高台。然而,如此狭小的地形,能不能成功躲开迎面撞上来的发疯锤龟和它们的锤子都是问题,还要需要其中一只锤子龟在这时恰好跳起来。这似乎和技术已经没有太大的关系了,而是看脸。(当然如果大家发现了通过锤子龟设计比较可靠的技巧的话,可以告诉我。)

附图:初始命数233,第一次成功通过时只剩188条。
因此总结一下:本关从设计本身来看,是十分优秀的,后半部分单独拿出来更是设计游戏性双A+,但前半部分坑爹的设计严重打破了游戏的平衡性,让人望而却步,即使后面再亲民也难以弥补游戏性上的漏洞了。
以下为评分。
A.设计分
欣赏性: 9.8/10(意境优秀)
设计水平: 27.8/30(锤子龟部分算作唯一的设计缺陷)
创新性: 12.7/15(整体创新良好,且有出人意料的设计,心思独到)
B.游戏性分
挑战性:11.8 /15(难度规划不甚合理)
娱乐性: 24.5/30(在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
常规加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:89.6/105
算出分数之后个人感觉还是可惜了,希望作者以后少尝试这样依赖人品或者难度过大的设计,期待xfx在之后几轮能有更好的表现~
id: 109563705794
44L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-19 16:10
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-Glassic.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(42楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.8/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:该关卡符合要求不扣分。
总得分:87.6/105
评委2@nmnmoooh 评分:(41楼)
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:11.8/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:该关卡符合要求不扣分
总得分:88.6/105
A3选手 Lakitu01 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(87.6+88.6)/2=88.1
id: 109563917183
46L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-19 16:16
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-mushroom effect.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@123568024 评分:(21楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B:游戏性:
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:90/105
评委2@bluesun0505 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性: 9.8/10
设计水平: 27.8/30
创新性: 12.7/15
B.游戏性分
挑战性:11.8 /15
娱乐性: 24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:89.6/105
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(90+89.6)/2=89.8
id: 109567312522
47L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-19 17:49
严重喝了
id: 109573039650
48L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-19 20:32
由于B1关卡的特殊性,@123568024和我决定以协商的方式进行此关的评分,最终分数由两位评委共同协商得出。
比赛:小组赛
参赛关卡:B1-How Beautiful the moon looks
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:123568024+bluesun0505
点评员:bluesun0505
很遗憾,本关无法通过。但由于问题出在靠后的部分,姑且之后再说。
我们先来看看这关的流程。开头是一个清真的小往返,先向左顶出无敌星,吃到下面的红蘑菇,之后再踩炮弹通过大个子强制进入水管,第一场景完。

第二场景难度有所提升,我们需要在一个布满探照灯的水池里依次吃到红蘑菇和绿果,然后杀出重围。这里的探照灯看起来很凶险,实际上是经过精心设计的,我们必须把握好节奏,弄清每个探照灯的轨迹,然后逐个击破。

随后我们又回到了这里。

此处的指向性不够明确。作者的意图是让我们向右走,但包括我在内,很多人会直接凭借绿果身进入上面的水管。
向右走的话,我们会来到一片炮弹和蓝鱼的水池,这里需要顶水面上的砖块铺路,然后跳到水面上,再为上层铺路,最后顶出火焰花。

由于mw的蜜汁设定,水下踩炮弹会弹很高,很容易撞到其它的敌人受伤。因此这段路是有一定难度的。
随后回到前面一张图的位置,我们用绿果身跳过高墙进入水管。第二场景完。
第三场景用到了我们在第一场景顶出的无敌星。吃到无敌星,我们需要竞速穿过几个封路的探照灯,再利用一次绿果身,最后强制变小,来到第四场景。该场景的流程比较刺激好玩。
第四场景分左右两条路,而指向性似乎又不是很明确。正解是向左,通过之前铺好的路,吃到火焰花,再回到右路。
在右路我们便可以看到本关的锤子龟设计—高空抛锤子和踩发疯锤龟过涧,还算是中规中矩。不过后者比较考验人品,由于来这里的次数很少,若是死在这肯定会砸键盘吧。
通过了这里,那恭喜你抵达终点了,不过。。。

???
由于作者疏漏,我们无法进入通往终点的水管。
而本关出现的问题并不止这个。在这之前,相信大家也都意识到了:很多流程都是没有意义的,因为在当前的这个版本,火焰花出屏,是会消失的!也就是说,我们费尽千辛万苦顶出来的花,一个转身就不见了。于是,第二场景铺路以及第三场景左路的设计也就没有实际作用了。

所幸关卡的绝大部分流程我们都可以欣赏到,因此我们酌情进行了扣分。
总结:本关符合vn一贯的特点——设计精密,结构庞大,挑战性高,以及。。有着赶工极易玩脱的buff。(去年小组赛第一轮vn也因为赶工没时间测试关卡导致无法通关,慨叹历史总是惊人的相似。。)除了无法通过的问题,设计上还有一小点,就是关卡指向性可以再明确一些。虽然vn说难度很亲民,但长流程低容错使这关难度并不小,如果再加上指向性不明确的话,可能确实会造成一些游戏性上的问题。
经过此事,我建议各位选手在做关时间不足的情况下,少尝试逻辑结构庞大的关卡,而是做一些平铺直叙、亲民的小型关卡,并在其中穿插一些小设计。这样一来,玩脱率和制作时间成本会大大降低。
以下评分为两名评分员协商得来,总分即为最终得分:
比赛:小组赛
参赛关卡:B1-How Beautiful the moon looks
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:123568024+bluesun0505
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:22/30
创新性:12.2/15
B:游戏性
挑战性:12.1/15
娱乐性:26.3/30
C:加分与扣分
加分:2/5
符合要求,不扣分
总分:84.4/105
期待vn在下一轮的正常发挥!
id: 109576954454
49L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-19 22:15
比赛:小组赛第一轮
参赛选手:@毒蘑菇vn
参赛关卡:B1-How Beautiful the moon looks.mfl
该选手本轮比赛参赛关卡由评委1@123568024 与评委2@bluesun0505 协商评分得出:(48楼)
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:22/30
创新性:12.2/15
B:游戏性
挑战性:12.1/15
娱乐性:26.3/30
C:加分与扣分
加分:2/5
符合要求,不扣分
总分:84.4/105
B1选手 毒蘑菇vn 本轮比赛参赛关卡最终得分:84.4
id: 109577211083
50L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-19 22:21
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3 - Ninjas in Pyjamas
参赛选手:@xi7yang3
评分员:蓝
由于时间原因,无法对这关进行详细点评了,也请作者吸氧和各位见谅……
随意的说几点测试中的感想:
1.本关给人印象最深的就是敌人碰到扎地回头的设计,这便导致初见杀比较多……
2.风扇很刺激,不过有一个大风扇比较坑……
3.关卡后半部分容许玩家受伤,代替大个子强制设计的是绿蘑菇奖励,这点好评,提高了关卡的亲民度。
4.总体来说,亮点不算太多,缺点也不算太多。主要就是,敌人的布阵还是有提升空间的,欣赏性也有提高余地。
评分如下
A.设计分
欣赏性:7/10(个人表示难以接受开头的场景混用……然后水下红花略违和,敌人摆放、砖块布局也不够美观)
设计水平:25.8/30(设计缺陷较少,能够在一定程度上展现关卡的魅力)
创新性: 10.3/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B.游戏性分
挑战性: 12.2/15(难度适中,且有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:26.6/30(可以一玩)
C.加分与扣分
常规加分:2.5/5(锤子龟的设计还是可以的,难度适中,提示明确)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:84.4/105
id: 109578826288
51L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-19 23:02
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4 - CreepTNT - Dark Moon Ruins
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:眼瞎把背景看成墙的马奥里
这关采取边评分边点评的方式。
A.设计分
欣赏性:8.4/10
本关大胆地将城堡砖和夜晚地面进行了混搭。


这样的创新意识值得鼓励,我觉得效果还行,可以接受。不过我觉得本关部分地方意境体现还不明显,显得有些乱。此外,关卡中还有好几处可被发现的实心缺失的地方,希望以后做关的时候还是要注意一下细节。
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15

此处上方有锤子龟,我们要用吃到的无敌星抵御锤子龟扔下的锤子。但无敌星的时间有限,失效以后依然有被砸中的风险。这里设计可以再完善一点,比如改成用无敌星接无敌星的方式来完美抵御“大雪”,这样应该会是一个不错的设计。

这里左边的探照灯灯心没有添加实心,这可能是作者的习惯所致,但大多数人还是认为灯心是要加实心的。所以玩家在不知情的情况下可能会认为这里必须受伤通过。

这里应该算是本关最有意思的小设计了。左边桥是上升的,而我们需要从上面下去。看似简单但实则想要操作成功需要一些技巧。后期可以来到右边,右边桥是下降的,而我们却要从下面上来,躲开旁边探照灯的扫击。
另外本关还有很多喷火食人花放在了很容易坑人的位置,形成了一定的虚难成分。这个因素也会影响到游戏性。
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
这里我就说说我玩这关的感受吧。我觉得这关有些地方的布局是显得稍乱的,再加上有一些比较坑人的红花子弹,导致游戏体验不是最好。另外这关最后还有一个同样有些坑人的库巴(下面会详细提到),玩家第一次进来几乎是只有被坑的份,所以也会对可玩性构成影响。作者一遍遍在群里说自己的关卡简单,但实际上由于制作者效应,作者自己测试的时候不会像玩家一样被一些莫名其妙的东西坑到,也不会有任何的心理负担。所以作者还是应该多从玩家的角度考虑,同时还需要在细节上优化设计,尽可能给玩家制造舒适的挑战环境,保持玩家的再挑战欲,不要让玩家在关卡后期失败一次就想放弃。
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.4/105
本关对锤子龟的使用有两处,一处在开头,和lz的设计类似,从锤子龟底下钻过去,这里就不多说了。还有一处在关卡结尾打库巴的地方。


首先进入这个场景,底下突然冒出的库巴可能就会让初玩者直接受伤,这是一个坑点。然后发疯的锤子龟会从屏幕左边以及水管中跑出来,听起来还是比较有趣的,但实际上很不友好,基本上也得受伤一次才能解决它们。最后是单挑库巴,这里的库巴有10格血,我觉得设计得也是太多了,虽然库巴大部分的火会喷进地里,但有时也会喷出贴地火,再加上这里空间比较小,手抖也是时常会发生的事情。所以这里库巴设计同样是不够合理的。不过对于锤子龟的运用还算有些创意,但也要付出水管不加实心的代价。
这关难度中上,但难度设计不甚合理。同时细节方面的一些不足也一定程度上影响了关卡的游戏性。总之,关卡还是有不少进步空间的,望继续努力。
为了结分方便再发一次评分:
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.4/105
id: 109581515356
52L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-20 00:14
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-koopa4
参赛选手:@koopa4
评分员:黄金矿工马奥里(
本关非常有意思,是个好关。

这关是在矿洞中的探险。可顶碎砖堆成的应该是煤矿,开头这里还可以看见一处金矿。哇我发财啦(

上岸以后躲过正弦探照灯,来到这片有许多水管的区域。感觉这里有点像是SMB3 7-2的设计,水管上下可以联通,我们要顶开隐藏砖,然后进入水管到水下,往回游到左边的水管再上去,于是就可以踩着隐藏砖铺成的路前进了,很有意思。

不过本关最有意思的还是在水底下的探险。在水下有许多探照灯,不过看着酷炫,实际上找到方法并不难通过。另外作者在水下也设计了许多绿蘑菇,给了玩家更多的选择以及更多探索的空间,非常棒。

我感觉只有这里的两个石盾是个比较难无伤通过的地方,相对难找到安全通过的方法。水下的要求是保持大个子回到开头,虽然水下安排了两个补给,但用正常的思路只能吃到二者之一,所以可以算是有两次尝试的机会吧,这也比只有一次机会要好得多。

不过,细心一点就会发现有一个补给是可以运送的。只要把这个蘑菇运送到了右边的区域,就能够连续吃掉两个补给,成为绿果状态,这样既可以选择抵御一次伤害,保持大个子通关,也可以挑战不受伤,找到这关的另一条隐藏路线,这样的设计同样是非常合理的。

这里上来,进左边的水管就可以直接通关。如果能保持绿果到达这里,就可以顶开隐藏砖跳到上方,继续往右就可进入打库巴的隐藏路线。
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打库巴的设计同样有意思。下面的移动桥不会碰墙反弹(但是会在屏幕外反弹),这也就意味着我们不能一直赖在移动桥上打库巴,而是每打完一波就得跳到上方等一下(悬浮桥重叠),增加了变化和难度。总之是一个集创意和趣味于一身的支线库巴战。
本关唯一的不足在于锤子龟设计实在太过平庸。全关也就只有两个锤子龟,一只很普通的站在地上,还有一只是很普通的坟墓锤子龟。所以,这关的附加分我也只能打出很普通的分数了。
但本关其他地方的设计是必须要给出大好评的。首先贯穿全关的海底煤矿就给这关增添了不少神秘感;水上水下水管的联通也是本关的亮点,让玩家一下子就能了解这关水管通道的逻辑,从而可以更轻易地展开自由探索解谜,隐藏路线的设计也很巧妙;最后,当然还有看似高能,实则比较友好的探照灯设计,使得探险既刺激,又容易上手。总之,我认为这是个相当不错的关卡,有很高的游戏价值,强烈推荐各位游玩。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.2/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28.7/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.3/105
至此,我在小组赛D组第一轮的评分工作就结束了。我感觉D组整体实力还是比较强劲的,每个人的关卡都有自己的亮点,也都尚有继续改进的空间。暂时落后的选手请不要气馁,一切都还未成定局,请再接再厉,说不定下一轮你就能爆发出你的潜能,加油各位!
id: 109593758264
53L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-20 10:33
参赛关卡: A2-The Glazed Horizon Wonderland.mfl
参赛选手: @天碧苑
评分员:键盘碎裂的纳秘
这是A组第一个上传的关卡,然而……
为了通过这关,可怜的纳秘差点把键盘砸碎了qwq'
本关涉及到锤子龟的特殊设计如下图所示:在水面上等待锤子龟跳出水面,然后抓紧时间跳起,以锤子龟为垫脚石跃到对面的平台上。【把锤子龟当垫脚石】这一设计屡见不鲜且历史悠久,最早可追溯至法礼的MF2 8-2。因为锤子龟跳跃高度和攻击判定较为诡异,加上扔锤子的干扰,以及低容错的特点(一旦踩死锤子龟而没有跳上对岸则失败)留给玩家的反应时间很短,这一设计即便在陆上也可算作难点,而一旦放在水中,难度就又翻倍了。因为判定的问题,如果马里奥留在水面上不做较大幅度的跳跃,而位于锤子龟正上方时,那么当锤子龟跳起来,不但不会触发马里奥踩死锤子龟然后弹起的效果,反倒会导致马里奥被顶死——这就要求马里奥在锤子龟跃出水面前的一瞬迅速跳起,而这无疑并不简单。

单单水下踩锤龟应该还不算特别难,开局这里加上火棍之后也许就有点棘手了。吊诡之处在于,如果没有抢在锤子龟扔完第一个锤子前跳上对岸,那么其后锤子龟的行为周期和火棍的旋转周期会让人非常难受,几乎找不到又能踩到锤子龟又能避开火棍的时机。因此【死在开局】是家常便饭。
如果说经过一段时间练习后开头还能接受的话,到了这里就让人相当摸不着头脑了。如果玩家继续前进,最后道路会被静止探照灯封死,懵比一段时间之后玩家会考虑回来找隐藏的红蘑菇。隐藏物确实有,在水里,也不是很难发现——然而,都是绿的。你说最重要的红蘑菇在哪?见下图:
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被lz剧透之后的纳秘不禁喊出一声:“**?这能找?”
然而,即使知道了这个红蘑菇在哪,想要顶到它却是相当不容易。这里玩了一把龟壳,玩家需要先把右边的红乌龟踢下来,然后趁着龟壳还没到水底赶紧一脚踏上去往左上角蹭,还要当心锤子龟和左侧地面上的探照灯……
可是问题在于:这么复杂的操作才能顶出来的隐藏物,要不是被剧透,谁能发现??
然后可爱的lz告诉我两个字:“对称"。于是我调整了一下edit界面的视角:

原来左边那个我当时死活顶不出来的问号根本不是红蘑菇啊!!而且真的顶不出来!!它的作用是——提醒你在对面有隐藏物!!
好吧我认输……
可怜的纳秘终于吃到红蘑菇之后继续往右走,下图这里算是一个小难点,想要无伤通过花瓣探照灯确实有点困难,不过可以靠受伤无敌时间直接冲过最后的探照灯屏障,于是红蘑菇的历史任务就完成了~
中间的绿蘑菇不出意料,如果这里改成红蘑菇的话也许更能接受,至于前面的玩龟壳找隐藏砖虽然看上去是创新但在实际操作层面真的毫无指向性而且不必要…

然而真正让人绝望的是下面:
这里需要再次用到水中踩锤龟的技巧,而要想让锤子龟靠近右岸,必须先等他感染蹇离症,然后把锤子龟引到右边。(当然这个没啥,一般到了这里时已经差不多过去157时间单位了)可是容错率依然相当低,踩中了没跳上去/因为判定问题被锤子龟顶死/等待过程中被锤子砸死……说多了都是泪

如果你十分幸运地通过了前面的考验,就到了最后的石盾阵:

前面的5个石盾尚好,只需要一个个引下来,然后在水面上稳步前进。然而后三个……因为落到底之后依然比水面高出一格,即使跨过第六个石盾,也会被第七个砸死……而如果要采取迂回战术的话,前面的石盾已经升起来了,没有后退的余地。因此这里相当容易发生初见杀,甚至N见杀……在不使用作弊手段的前提下,能到达这里的机会本来就是少之又少,而一旦失败又要从头再来。
最后我使用god模式才研究出过法的:引下第六个石盾之后,在水面上稍作加速然后快速跳跃冲过去,可以【相当惊险地】趁最后两个石盾砸下来之前逃过去。
总而言之,这是一个典型的【制作者效应】关卡。一方面,关卡的难度安排不甚合理,部分难点的容错率过低导致挑战性的减损;另一方面,隐藏红蘑菇的指向性十分不明确,尽管隐藏砖的对称设计并不少见,但在两个对称问号相隔较远而且事实上该位置隐藏砖非常难顶出的情形下,几乎不会有人联想到对称。
A:设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:25.2/30
创新性:11.8/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:82.9/105
id: 109594265502
54L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-20 10:48
参赛关卡:A2-The Glazed Horizon Wonderland
参赛选手:@天碧苑
评分员:可爱的lz
我想说一下这关中部的一个锤子龟也可以套路过,即在它跳上高台后在水面上小跳6下,第7下一个大跳必定能踩中并上岸,然并卵,这关难度实在不合理,而且那个红魔鬼太隐蔽
A:设计分
欣赏性:9.5/10(其实这关的拼砖真的有带给我一种琉璃水池的既视感,不接地的树藤我也能接受)
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:84/105
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕
id: 109599362561
55L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-20 13:12
参赛关卡: A1-Adventure on the sea level.mfl
参赛选手: @chaojimali1201
评分员:咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕的纳秘
大家好,我是蓝天白云,欢迎收看MW杯第一轮小组赛的比赛现场~

一开局就是一群火棍紧密团结在以马奥里为核心的MW杯评委组周围
让人眼前一亮
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一路下来之后到达这里,注意左上角的迷之星星非常赛艇(
只要钻进中间的水管就开始正片了
而这个实际上并不对称的场景里面其实藏着另外一个水管入口,通往一个刷命密室,这里就不展示了
总之这个开头还是非常愉悦的
然而……

一进入正片,手残的纳秘就又不知道挂惨了多少次……
这里的难点有二:一是在窄道里躲过重重蓝鱼吃到蘑菇;二是吃到蘑菇后无伤回到岸上
一开始可能会失败很多次,但这里的设计其实有精妙之处,掌握之后会轻松一些。
注意(顺时针)的三叶风车探照灯并不是120度等角的,而是90+135+135的角度分布,只有钻进成135度角的两叶之间才能避免被扫到。但即便如此,这个操作依然较为极限,见下图:

探照灯:啃脚!啃马里奥的脚!
主要还是因为上岸处只留了一格的缝隙,一但操作精度不够就会gg。
总而言之,这里依然出现了【槽点1:开局过难】的现象。
这关另外一个槽点在关卡的中段:

这里看上去是双路线,于是好奇的纳秘先走了左边,然后:

**!上面怎么下锤子雨了!还有这蓝鱼这密度……水下微操难度也是相当高。
而这条路的尽头是死路,奖励是——
1个绿蘑菇……
毫无疑问这里就是【槽点2:与难度、指向性不相匹配的路线设计】
如果在分岔点往右走的话……

同样是密集的蓝鱼地道,但关卡空间明显比左路宽敞,而且没有了锤子雨的干扰,难度安排较为合理。
然后就是一系列的探照灯微操设计了,试举一例如下:

右上角那堆眼花缭乱的其实并不是重点,这里最难的地方在于中间1速的火棍,注意马里奥需要两次在圆心附近经过,一不留神就被啃脚。
最后一个比较有意思的地方是要迎战锤子雨的万恶之源——陆上的一群蹇离症患者
这里按照关卡的思路应该是在这里顶开隐藏砖铺路,用龟壳把锤子龟清掉。
然而发疯的锤子龟死守在这里,要想安全顶出最左边的隐藏砖其实相当困难……

然而杀掉蹇离症患者并不是唯一的选项。
如图当发疯的锤子龟在马里奥头顶的时候,其实是无法对马里奥构成伤害的。因此我们可以步步为营地前进,唯一需要注意的是,当它们被右边的墙阻挡前进道路时,会形成固定的锤子轨迹威胁到继续前进的马里奥,但比上图的情况要好处理不少。

总结:
+天马行空的设计风格
+主路线难度合理的微操设计
- 过难的开局
- 较长的流程,后期的各种意外可能
A:设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.7/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:86/105
id: 109599568945
56L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-20 13:17
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-Adventure on the sea level
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:傻贲lz
A:设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:2/5
扣分:经检验,该关卡是原题目的根,故不扣分。
总得分:83.7/105
cj喝了。
id: 109600418194
57L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 13:41
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-Adventure on the sea level.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(56楼)
A:设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:2/5
扣分:经检验,符合要求,故不扣分。
总得分:83.7/105
评委2@nmnmoooh 评分:(55楼)
A:设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.7/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:86/105
A1选手 chaojimali1201 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(83.7+86)/2=84.85≈84.9
id: 109600583778
58L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 13:46
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A2-The Glazed Horizon Wonderland.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(54楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:84/105
评委2@nmnmoooh 评分:(53楼)
A:设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:25.2/30
创新性:11.8/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:82.9/105
A2选手 天碧苑 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(84+82.9)/2=83.45≈83.5
id: 109600779654
59L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 13:51
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-koopa4.mfl
参赛选手:@Koopa4
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(30楼)
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:关卡符合试题要求,不扣
总分:87.3/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.2/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28.7/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.3/105
D1选手 koopa4 小组赛第一轮最终得分:(87.3+93.3)/2=90.3
id: 109600990700
60L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 13:57
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4 - CreepTNT - Dark Moon Ruins.mfl
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(20楼)
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:85.1/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:83.4/105
D4选手 TNT与爬行者 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(85.1+83.4)/2=84.25≈84.3
id: 109602651140
61L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-20 14:43
参赛关卡: A4-EASY WORLD.mfl
参赛选手: @节操与天堂
评分员:糟得一比的纳秘
1.开头布满了转速为1的探照灯,随便扭扭其实不算难,但是比较耗时间——这为后面锤子龟蹇离症发作做了铺垫。

2.这里看上去不难,但实际上狭窄的地形+发疯的锤子龟+探照灯挡路,相当容易出人命——而且,越磨蹭,越容易出事,最好的解法就是趁安全赶紧冲过去。有时候会有锤子龟跑到水管上面,除了顾及地面之外还要当心天降正义……

3.这里堪称可怕,蹇离症发作的锤龟可能会在上层把路封死,而等它跳到下层时就直接向你扑过来了……总之要么赶紧逃,要么正面刚,绝对不能手软。

4.之后的水路相比前面的高能地带反而较为简单,需要扭一波探照灯。然后是比较平淡的运蘑菇,路上没有多少阻碍。注意水里也是会发生顶砖穿墙的,如下图我就直接穿墙上来吃到红蘑菇了。
/
5.最后简直吓尿,原来这关还有强制拉屏+库巴,然而等不到库巴动手,我们可怜的马里奥就被淹没在了人民群众的汪洋大海里了。“**!!!这到底有多少锤子龟!!!”
因为上面的安定区只有一格缝隙和下层相通,所以无论子弹还是甜菜都很难打到下方干掉蹇离症锤子龟,而他们只要一股脑窜上来,你的花身/甜菜就没了XD
后来我开edit查了一下,这里一共24只锤子龟,库巴28血
人玩????

6.最后绝望的纳秘终于发现了这关的奥妙。原来通往库巴拉屏场景的水管可以返回,进入之后就到达了拉屏场景的水下部分——这里障碍甚少,唯一需要注意的是上面的锤子龟们依然会不断扔锤子下来,只要马里奥保持较慢的运动速度就不会被砸到,最后将到达水下的隐藏终点,而这关总算是过了。

总结:
+地形和发疯锤子龟紧密结合
+锤子龟群与隐藏路线富有创造力
-难度规划不甚合理
-运蘑菇部分设计缺陷
A:设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:25.8/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25.8/30
C:加分与扣分
附加分:4/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:86.6/105
id: 109602866006
62L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-20 14:49
参赛关卡:A4-EAZY WORLD
参赛选手:@节操与天堂
评分员:lz
库巴战太坑了
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:10.8/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:85.3/105
id: 109603440277
63L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-20 15:05
首先给大家说声抱歉,因为最近旅行和拖延癌晚期所以又成了史上最糟的评分猿...
为了结分评委方便我先贴上评分报告(明明就是你懒pia
参赛关卡:C2-The Lake Baikal
参赛选手:@R大次郎
评分猿:膜法的死对头
A:设计分
欣赏性:9/10(匠心独运地采用了琉璃水池+MF蓝的意境配合,再辅以道中各种卖萌砖块的摆放,扣分点在于部分区域略微空旷)
设计水平:25.5(延续了以往的多路线设计,“船”概念的引入令人耳目一新,缺点在于第三条路线设计失误或者说是作者的第七版还传错了一看就是不用心233)
创新性:12/15(86号砖块的巧妙运用,多路线的独特魅力以及贝加尔湖畔的船)
B:游戏性分
挑战性:13/15(关卡整体节奏比较清新明快,多路线令人保持再挑战欲,同时道中各种卖萌和绿蘑菇)
娱乐性:26/30(彩蛋比较多,吼评!)
C:加分与扣分
加分:3/5(道中锤子龟被困在牢笼里发射抛物线随机蛋,大雪的魔改归来版?,以及卡锤子龟吃一些补给等)
扣分:因为本关是第七版居然还有bug,足以证明作者毫不用心,所以不扣分.
总分:88.5/105
时间紧急,仅仅抓几点来做简要点评(反正法礼已经讲的差不多了不是么pia

1.开场先声夺人的"船"
所谓贝加尔湖畔的“船”,就是作者利用微调将一定数量的移动桥重叠在一起,其独特的美感一上来就抓住了玩家的眼球,令人不禁有"居然还有这种操作"之感,不过值得吐槽的一点是这桥速度是不是太慢了一点..第一条路线会等的很焦灼,要是后期不小心失手wantuo就只好怒砸键盘orz

2.神奇的意境设计
本关最令人印象深刻的莫过于琉璃水池与86号砖块的出色配合,辅以富有特色的“牢笼”概念与被关押的锤子龟与探照灯,足以让玩家在本关艺术欣赏方面无可挑剔

3.尾声的神秘领域(?
在EDIT界面中并不能很好的体现这里的异样风景,而在实际游戏体验中这里风景独好,奇妙的砖块交错摆放让这里染上了一丝神秘色彩,可惜我并不是很吃这套(pia
另外这里也运用了锤子龟,继踩锤子龟上高墙、踩锤子龟进水管后的又一丧病变种,不过到这里基本都已经染上蹇离症的锤子龟会为这个操作提供一定的方便



4.日常彩蛋
总评:总体来看R这瓜还是为C组整体低迷的氛围引领了一股不小的正能量,也希望R同学能在小组赛发挥更加出色,量产神瓜似那啥!(
id: 109603704814
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:13
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-EASY WORLD.mfl
参赛选手:@节操与天堂
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(62楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:10.8/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:85.3/105
评委2@nmnmoooh 评分:(61楼)
A:设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:25.8/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25.8/30
C:加分与扣分
附加分:3.5/5
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分
总得分:86.5/105
A4选手 节操与天堂 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(85.3+86.5)/2=85.9
id: 109603961739
65L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-20 15:20
参赛关卡:C3-[大晚上的出来嗨,宁静夜]
参赛选手:@冻结的双重射手
评分猿:膜法的死对头
A:设计分
欣赏性:8.5/10(总体意境塑造良好,结构不错,扣分点见下)
设计水平:19.5/30(请允悲...关卡流程本身非常短,再加之开头部分甚至没有太多内容可言,后面就是无尽的水池)
创新性:9/15(没有什么出彩的设计)
B:游戏性分
挑战性:8/15(由于关卡未完成所以挑战意义不大)
娱乐性:20/30(这关你给我讲娱乐怕是石乐志)
C:加分与扣分
加分:1/5(道中锤子龟发挥了部分作用)
扣分:1)浪费空间,-20
2)经查看代码文件,本关高度不符合要求,-20
总分:26/105
具体欣赏性扣分点见下图
头部被遮住感觉略难受..
id: 109604184121
66L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:26
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-R-贝加尔湖畔 The Lake Baikal.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@玛丽的死对头 评分:(63楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:88.5/105
评委2@Fahlee_5 评分:(18-19楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.9/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:没有问题,无需扣分
加分:3.5/5
总分:90/105
C2选手 R大次郎 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(88.5+90)/2=89.25≈89.3
id: 109604380209
67L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:31
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-冻结的双重射手【大晚上的出来嗨,宁静夜】.mfl
参赛选手:@冻结的双重射手
评委1@玛丽的死对头 评分:(65楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:19.5/30
创新性:9/15
B:游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:20/30
C:加分与扣分
加分:1/5
扣分:浪费空间,-20
经查看代码文件,本关高度不符合要求,-20
总分:26/105
评委2@Fahlee_5 评分:(31楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:22/30
创新性:9/15
B.游戏性
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:浪费空间-20分
经查看代码文件,该关卡高度不符合要求-20分
总分:34.5/105
C3选手 冻结的双重射手 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(26+34.5)/2=30.25≈30.3
id: 109604419131
68L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-20 15:32
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3-Ninjas in Pyjamas
参赛选手:@xi7yang3
评分员:123.568024*10^6
按照场景的相似度,吸氧这关大致可分为3个部分:
第一部分:白天草地+地下部分。这一部分是一个蘑菇强制,需要先到左下角吃到红蘑菇,再上去顶砖进入下一部分。

第二部分:夜晚部分。本关的高能部分。玩家需要运用跳跃和躲避技术,在火棍、风车和毒蘑菇的夹击中保持大个子,不能受伤。翻过一堵墙后会见到两只恶劣锤子龟,按作者的提示这两只锤子龟必须在进入下一部分前干掉,水下的锤子雨我们在B4选手的关卡中已经试过,我相信没有人想再次尝试..随后再往右走一小段路,就能进入水下,到达第三部分。


第三部分:水下。这一部分总体来说没有第二部分难,但是相对上一部分比较炫目。其中最杰出的代表就是这个大风车↓

配合上蓝鱼,有一种暴力夹杀的感觉(
经过这里后,再走一小段路就能通关了。
总的来看,本关流程简单,层次分明,作者在设计上也能别出心裁,有自己的风格。但是作者对设计细节不够讲究,例如,夜晚关卡的意境并不浓厚,水下红花难免有违和感。而且部分设计显得粗暴,锤子龟的设计就是一个最好的证明。
评分如下:
A:设计分
欣赏性:7.5/10(对设计细节不够讲究,白天夜晚转换牵强)
设计水平:24/30(作者的设计水平有一定体现,但没有很好地展现出来)
创新性:9.5/15(锤子龟的设计有一点新意)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:24.5/30(给玩家的感受方面还是有所欠缺)
C:加分与扣分
加分:1.5/5(对锤子龟的利用不够,设计单调而粗暴)
符合要求,不扣分
总分:78.5/105
id: 109604671531
69L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:39
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B3 - Ninjas in Pyjamas.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@123568024 评分:(68楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B:游戏性
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:78.5/105
评委2@bluesun0505 评分:(50楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:25.8/30
创新性: 10.3/15
B.游戏性分
挑战性: 12.2/15
娱乐性:26.6/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:85.3/105
B3选手 xi7yang3 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(78.5+85.3)/2=81.9
id: 109605181661
71L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:53
比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C4-马里奥的游♂泳时间.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@玛丽的死对头 评分:(70楼)
A:设计分
欣赏性:6/10
设计水平:20/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:1/5
扣分:不扣分
总分:70/105
评委2@Fahlee_5 评分:(24-26楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:21/30
创新性:9.1/15
B.游戏性
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:1.5/5
总分:72.1/105
C4选手 字luo 小组赛第一轮参赛关卡最终得分:(70+72.1)/2=71.05≈71.1
id: 109605288063
72L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:56
----------------------以上为小组赛第一轮评分公布区域-----------------------------------
id: 109605301111
73L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-20 15:57
------------------------以下为小组赛第二轮评分公布区域---------------------------------
id: 109605533041
74L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-20 16:03
第二轮抢个前排
id: 109605911067
75L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-20 16:14
日常催工
@123568024 @bluesun0505
id: 109608516744
76L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-20 17:24
楼上喝了
id: 109608557314
77L | 作者:字luo | 发布于 2017-07-20 17:25
伙计们出来干活了!
id: 109616784878
78L | 作者:878yfy | 发布于 2017-07-20 21:15
催工了
id: 109623865831
80L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-21 00:34
喝了
id: 109639458853
81L | 作者:878yfy | 发布于 2017-07-21 12:49
催工,评委快粗来评分!第二轮一个分数都没出来

id: 109645961578
82L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-21 16:05
参赛关卡:D2-What a peaceful day
关卡作者:koopa4
评分员:清真大爷
关卡点评:
本关我同样打算用详细解说关卡流程的方式来进行点评。
1、一路向右
首先开头我们就发现一高水管。
毫无疑问,目前我们肯定进不去。于是这里一路上我们只能向右走。向右走的这一段一开始就俩锤子龟看守,同时下面有很多食人花,需要快速通过。通过后有一密室,进去后可以得到一个绿蘑菇。
然后我们需要经过一个水管兵团,但是实际测试的时候上面那里其实会露馅。这种细节问题需要注意。
不久我们就发现了一封着的运输桥,此时我们需要顶右边的某隐藏砖块把右边的短移动桥放出来。但是我相信很多人第一次玩到这里都无视了这个隐藏砖,从而一口气跑到后面发现回不来了然后就被坑了。。。
顶出后我们需要迅速通过一个水管花园阵然后到达这个地方。这里的电梯是有向上的有向下的,此时我们决不能心急,要稳扎稳打慢慢下,但是也别太慢了从而使得后面的移动桥早就超过你了。
然后便是这个地方。这个地方我打算好好的吐槽一下,因为这里来来回回坑了我5次啊!!!这俩飞乌龟本来就处于狭窄地带,很容易撞上去。更重要的是,第一次我们到这里一般会贴在最右边的水管上,但是这里为了运输桥能穿过去,这里作者把实心微调了,也就是说贴边是跳不上去的!!!然后一着急,左边俩飞乌龟就过来给你一个拥抱了。。。所以这里实在是坑人。继续往后走进入一个水管到达一个新的地方。
这里一定要注意!!!不能在运输桥没到达这里时顶隐藏砖!!!不然的话运输桥就再也过不来了!这里我们需要等运输桥每走一格我们顶一格,最后把运输桥顶到最右边并放出去。此时我们进入水管,从这里出来。
这样我们就能顶出左边的蘑菇,然后借助运输桥跳向左边了(现在你知道为什么要顶运输桥了吧)。然后到达一个大问号,至此第一部分结束。
2、返程
接着,我们需要从我们进去的地方出来,一直向左,按原路返回。这里要留意的是,返回的途中还是会到达俩飞乌龟的地方,这里大个子过难度很大,千万不要试着直接踩它们。
然后再次到达这里。这里我们先顶出右边的绿果,然后顶碎左边的砖块放左边的移动桥向左走。然后跟紧移动桥回到开头。回来的时候可能会被俩锤子龟骚扰,不过别担心,锤子龟那里其实还有一个隐藏绿果。然后继续向左,此时我们只需要跳到最上面的水管上就行了,然后往左边的水管一跳,进管子就过关了。
总评:
√:关卡设计合理,布局到位,没有太大的漏洞,运输桥的设计很赞
×:流程略长,中途路段有些枯燥乏味,且一开始很容易让人摸不着头脑
A:设计分
欣赏性:9.3/10 (总体还不错,但是意境还需提高)
设计水平:27/30 (总体良好)
创新性:11/15 (除了运输桥设计之外的也没啥大创新了)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15 (关卡难度中等,值得一玩)
娱乐性:26.5/30 (某些地方可能比较坑,总体给玩家的感受还行)
C:加分与扣分
1、加分:+5分
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:91.3/105
id: 109659982261
83L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-21 23:07
喝了
id: 109679413830
84L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-22 14:14
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-Drink land.mfl
参赛选手:@字luo
评分员:胃疼的法礼
非常抱歉由于本评委身体不佳,因此本次评分报告请恕我从简(
本关我主要提两点
一、没有封顶导致的空子
在起点和终点处,都存在没有封顶而导致节省路程的空子


这里上面都可以翻过去,直接省了不少路程
二、代替悬崖的设计

这种水+毒蘑菇的设计代替了悬崖,显得有些新意
A.设计分
欣赏性:8/10(感觉没有什么违欣的地方,但是也没有什么美感)
设计水平:22.9/30(空子是这关主要的问题)
创新性:9.9/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B.游戏性分
挑战性:11/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:24/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求、block符合要求、敌人符合要求、无需扣分
加分:没有出现悬崖,+3。没有出现探照灯,+2
总分:80.8/105
id: 109680560591
85L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-22 14:50
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Simple Grassland.mfl
参赛选手:@sut后面是啥不记得了
评分员:这个C组就是逊啊
抱歉由于本评委身体不佳再加上这关其实也没什么可说的,没毛病但是好像也没啥亮点,所以本次评分继续从简(
但是呢,相信大家也都知道,这个C1是世界上第一个用手机MW制作出来的关卡,因为手机MW操作起来略显蛋疼,所以这一关没啥亮点也算是可以理解吧(
A.设计分
欣赏性:9/10(我一个人评分,我对欣赏性的要求还蛮大的,评完欣赏性就直接给分,没问题的)
设计水平:26.5/30(无奈这个C组就是逊啊,所以这关也有点...不过这关的某些结构还是有点意思的啦)
创新性:9/15(觉得这关没啥创新怎么办)
B.游戏性分
挑战性:12.5/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:26/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求、block符合要求、敌人符合要求、无需扣分
加分:没有出现悬崖,+3。没有出现探照灯,+2
总分:88/105
id: 109685692969
86L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-22 17:32
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:xxxx.mfl
参赛选手:xxxx
评分员:堵车的路上
id: 109692366830
87L | 作者:184g71448 | 发布于 2017-07-22 20:59
up
id: 109695266734
88L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-22 22:21
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-R-无人深空 No man sky.mfl
参赛选手:@R大次郎
评分员:手残的法礼
R这关呢其实非常奇特,相信玩过这关的朋友都会被这关的负引力所折服。本关的特点在于负引力所造成一些现象,比如马里奥悬浮状态左右移动但是碰到上下上升桥却会跟着动,比如一跳就会跳很高然后撞到作者放在天花板的砖块里的刺死亡。当然最重要的是,这关,摔不死,因为马里奥只要快到版底就会自动弹起来,我至今不明白原理。只能说引力是个玄妙的东西。
这关最大的亮点就是引力了,当然还有关底一个库巴。打这个库巴受引力影响比较大,但同样很有意思。

同时这关也存在两个毛病,第一个,某处漏放了实心导致了空子和露馅,不过无伤大雅影响不大。
第二个就是后半段炮台出来之后,有一定难度,可能让人觉得有些烦,此外库巴站也挺难的。总之,由于这关比较奇葩,因此需要进一步熟悉引力才能得心应手。
A.设计分
欣赏性:8.9/10(没有任何违欣设计,唯一的缺憾是漏放实心导致场景穿越)
设计水平:27.5/30(设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计。这句话是细则里,的我真的很想引用细则里这句话来形容这关,不过由于没放实心的空子,我还是把分数打到了28分以下)
创新性:13.9/15(我还是想引用细则里的话“关卡设计令人惊叹,富于创意”,真的啊,你们第一次玩这关不觉得惊叹吗)
B.游戏性分
挑战性:12.7/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:25.9/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
总分:93.9/105
id: 109696004087
91L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-22 22:41
由于C3选手@冻结的双重射手 本轮比赛未在规定时间内上传关卡,因此该选手小组赛第二轮最终得分为0
id: 109696009748
92L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-22 22:41
由于D3选手@把僵尸炖了 本轮比赛未在规定时间内上传关卡,因此该选手小组赛第二轮最终得分为0
id: 109722821174
94L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-23 17:18
参赛关卡:D4-CreepTNT Pipes Babylon
关卡作者:TNT与爬行者
评分员:清真大爷
关卡点评:
本关就是一个很普通的水管迷宫,亮点不大,同时关卡内容也没有什么可以值得单独一提的,所以这里不将赘述太多,直接评分,不过我还是会一项一项点评
欣赏性:8.5/10
说真的,这关的意境塑造的并不成功,相反给人一种看着很乱的感觉。比如下图,可以明显的感觉到问题的严重。
与此同时,本关有非常多的没加实心和露馅的地方

设计水平:24/30
本关是一个水管迷宫,但是亮点并不多,设计都很一般,有些设计实在找不出存在的意义。不过本关有很多需要大个子下穿墙的设计,虽然还算比较有趣但是造成的后果也十分严重。正是因为大个子蹲滑可以穿墙导致这关绝大多数地方都会露馅。与此同时,本关有一个进去后就困死的地方,就是第一张图的上面的金币密室。据作者言这是一个结局,但是在实际游戏里这样做还是很不妥的,同时也没有什么存在意义。
创新性:10/15
亮点不多,水管迷宫有些地方逻辑还是不错的,只是可惜总体亮点真的不是很多。
挑战性:10/15
说难也不难,但是玩起来就是感觉不过瘾,很平淡同时也很迷惑人
娱乐性:24.5/30
给玩家的游戏体验并不好,整个关卡迷迷糊糊就过了,要么就是迷迷糊糊的困在关卡中。
加分:5
没有出现探照灯,+2分
没有出现悬崖,但是马里奥可以通过下穿墙掉下去,这里就不考虑了,+3分
总分:82/105
为了方便结分我再列一遍
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
1、加分:+5分
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:82/105
id: 109732918341
95L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-23 22:18
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-mysterious puzzles
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:恶劣离火
我给这关起名:“贲乒市一日游”。
“这关的主角就是炮弹”vn说道。没错,第一次玩这关,可能只会对于关卡中花哨的砖块摆放以及静止板栗设计赞不绝口,但一整关玩下来,它们无疑都成为了炮台设计的陪衬。本关的炮台不仅多,而且位置刁钻,常常让玩家感到”惊心动魄”;尽管炮弹密集,本关虚难成分却并不多,很多炮弹阵都有一定的技巧与解法。这便能体现作者强大的设计功底了。

开头炮台上升桥阵,设计很出彩,要在每一轮上升桥的间隙中往下走,同时躲避卡位紧密炮弹,美中不足的是一失误就要再等一轮循环桥,时间耗费较多,稍稍影响了游戏体验。

关卡中的“找星星”设计,挺有意思,同时要小心炮弹的袭击。吃到星星后要马上进水管清理卡墙刺猬,比较刺激。
本关这样的设计有两处,但是第二处由于卡墙的刺猬离水管出口太近,可以不用通过找星星,后期直接用大个子绕路进入该水管,用无敌时间顶砖便可通关,从而省去了这一场景前面的一段路。但在对关卡路线了如指掌之前,是较难发现该空子的,故只酌情扣了一点分。
另外,本关虽难,只要耐心玩下去会觉得很有意思,因为一旦掌握技巧,就能轻松通过一处难点并到达下一个难点,从而逐渐感受到游戏的魅力。喜欢挑战的朋友不要错过~
A.设计分
欣赏性: 9.6/10(意境独特,炮弹密集但不显得杂乱)
设计水平:27.5/30(关卡存在部分“强大”设计,结构上有些小漏洞,但无伤大雅。)
创新性: 12.5/15(砖块摆放风格令人眼前一亮,并且有一些新颖的设计。)
B.游戏性分
挑战性: 13.4/15(细则原句:难度大且合理、能保持玩家再挑战欲的关卡)
娱乐性: 27.7/30(真的值得一玩。)
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:95.7/105
id: 109733864244
96L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-23 22:44
比赛:小组第二轮
比赛:小组第二轮
比赛:小组第二轮
比赛:小组第二轮
参赛关卡:D1-koopa4
参赛关卡:D2-What a peaceful day
参赛关卡:D3-
参赛关卡:D4-CreepTNT Pipes Babylon
参赛选手:@koopa4
参赛选手:@我懂你不懂的lz
参赛关卡:@把僵尸炖了
参赛关卡:@TNT与爬行者
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
大家好啊!又到了马奥里一次性评(tou)分(lan)时刻。
这次评分就按照选手码的顺序来吧,首先是koopa4的关卡。

本轮题目是禁止使用桥的block,但作者很认真地用悬浮桥加实心代替了桥的作用,这样一来,就相当于作者比其他选手多了一种block可用,搭配可以更加随意,也容易做出更好的意境。我觉得这关的意境还是不错的,可以得到这组中最高的欣赏分,当然,这也是靠作者的辛苦微调换来的,有付出就有收获。
另外从上图中还可以看到一个亮点,就是板栗仔好像被吸在了水管上动弹不得。其实这关很多敌人都是被强行“静止的”,只能被卡在原地动弹不得,这也是作者精心微调让敌人卡墙的结果。并且,作者把静止敌人的设计在这关进行了多次运用,应该说效果很不错,也很有创意。比如下图要站边顶刺猬,包括最后顶隐藏砖的地方,也需要站边。

此外,和作者第一轮关卡的非常类似,作者在本轮的关卡依然设计了三个挑战,而且其中也包括一个隐藏库巴战。这个隐藏库巴战需要保持绿果翻过终点后的七格绿果墙进入。

本关总共有三个补给,两个补给在比较靠前的位置,第三个在关卡结尾附近。但这里出现了一个设计问题,就是结尾附近的那个补给,需要顶隐藏砖铺路,吃法比较复杂,而且大个子在某处刺猬静止的位置几乎不可能无伤铺路成功。也就是说第三个补给几乎是形同虚设,如果不是保持绿果到这里,就几乎不可能吃到这第三个补给;如果小个子到这里,那么确实可以吃到这个补给,但也没有任何实质作用,所以说,这里的设计稍有问题。另外,感觉这关支线的设计有些喧宾夺主的感觉,或许应该在主路和支路的设计分配上再进行一些微调。
另外库巴战的踩死两个板栗仔的挑战目前我无法完成,实在是有难度,大家有兴趣可以试试。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:27.1/30
C.加分与扣分
加分:本关未出现悬崖+3、未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.1/105
接着我们来看lz这关。这关的主要block类型就是水管了,几乎全关都是用水管组成的,我感觉这样的办法肯定没有大问题,但也缺少了一些变化,缺少了一些意境。

这关的亮点主要是对移动桥的运用。玩到这里的时候,我们发现我们找不到任何蘑菇,那怎么放出这里的移动桥呢?其实这里移动桥的位置有个隐藏砖,把这个隐藏砖顶出来以后,就可以把移动桥挤出来了,挺有意思。其实类似的设计在幽灵的作品BE中出现过,如果你不会玩这里的话那只能说明你没有认真看我的视频((

然后我们就要和移动桥赛跑,追到这里继续顶隐藏砖把桥往右边“挤”,不然的话,进入水管后就会发现无路可走,旁边还有个大问号无限嘲讽。

只要把这个桥运送过来了,其他问题就不大了,之后再返回到第一个图的位置,放出左边的移动桥,回到开头进入开头高处的水管就能过关。
总体来说这关难度不大,我本来以为通关处还会有个绿果强制,结果并没有,只要放出第一张图左边的移动桥之后吃到绿果随便怎么受伤都无所谓。所以这关是一个比较简单朴素的关卡,但也饶有趣味。
最后还要吐槽一点,就是这关微调了一些实心,为移动桥设计了特定的路线。但马奥里有时候会卡到这些实心里面,在一些地方容易影响玩家的操作,于是也在一定程度上影响了游玩体验。

上面这图就是一处微调实心的位置(金币是我自己加的,为了使重点醒目一点)
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.6/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:本关未出现悬崖+3、未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:91.1/105
D3选手——把僵尸炖了很可惜由于一些突发状况,在这轮没有上传关卡,在此表示惋惜。听说炖对这第二轮的题目其实是有一些设计想法的,但没有条件做出来。如果可以的话,你可以尝试以后有空的时候把这轮的关(zuo)卡(ye)补上,我一定会点评并评分。
最后来看D4选手TNT的关卡。这关比较奇葩,作者在这关分割出了很多小的场景,我们要在一个个小的场景中探险。但是,为了使场景与场景之间不能互相看见,就需要在场景间摆10格宽的墙,这关总共放了7个这样的墙,浪费了很多空间。另外还有的场景意义不大,或者是没有什么太多的内容,对空间的利用度也不是很够。作者还特地在这关设计了一个陷阱密室,而且去陷阱的路线和正常路线也看不出多少区别,完全是无厘头的陷阱。最后,这关终点上方没有封顶,我们可以轻松到达很多无实心的区域,而且还可以沉到水底摔死。按照题目规则,这应该是属于“悬崖”的,因为没有通过穿墙BUG就可以使得马奥里摔死。所以很抱歉,这关不能得到3分无悬崖的附加分。这关的意境我觉得还是不错的,本来可以拿到高于lz的欣赏分,但因为存在一些容易发现的实心缺失,所以得轻度扣一些分数。这关总体来说没有特别大的亮点,我想不出什么地方需要截图细讲,抱歉,请作者继续努力。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
本关未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:78.5/105
id: 109734248158
97L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-23 22:55
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D1-koopa4.mfl
参赛选手:@koopa4
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(93楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:+5分
扣分:关卡符合试题要求,不扣
总分:91.7/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(96楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:27.1/30
C.加分与扣分
加分:本关未出现悬崖+3、未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.1/105
D1选手 koopa4 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(91.7+92.1)/2=91.9
id: 109734389135
98L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-23 22:59
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D2-What a peaceful day.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(82楼)
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:+5分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:91.3/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(96楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.6/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:本关未出现悬崖+3、未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:91.1/105
D2选手 我懂你不懂的lz 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(91.3+91.1)/2=91.2
id: 109734591931
99L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-23 23:04
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D4-CreepTNT Pipes Babylon.mfl
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(94楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
加分:+2分
扣分:关卡符合试题要求,不扣
总分:79/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(96楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:本关未出现探照灯+2。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:80.5/105
D4选手 TNT与爬行者 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(79+80.5)/2=79.75≈79.8
id: 109735044400
100L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-23 23:17
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-Secret of grassland.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:贲乒市市民纳秘
本届MW杯似乎兴起了在关卡中设置“成就”的风潮,而MW功能有限,所以这些成就一般就是各种收集绿蘑菇了。本关也不例外,额外成就是【收集关卡的4个绿蘑菇】。
其中两个蘑菇就摆在开头,事实上是一个类似于与补给物品“赛跑”的梗,需要一边闯关一边和绿蘑菇保持步调一致。到了与绿蘑菇的汇合处之后掉头回来可吃到图中的第二个绿vn。(途中有一些装饰用的block没有加实心,看上去略别扭但问题不大。)

然后就是喜闻乐见的先天发育梗,应该不用多解释了吧×
有趣的是,当以大个子形态出现在起点时,刚才的“蘑菇赛跑”就成了非必要——因为可以直接把砖头顶碎然后吃到绿蘑菇。

大个子保持无伤回到上图的地方就可以吃到绿果进入下一区域,这里是一个和开头完全一致的梗,初见时确实让人印象深刻,不过事实上并没有产生新花样。
与开头不同的是这里的场景意境相当独特,从常规的绿砖+草地变成了山地草+水管+绿砖,记得之前也有吧友做过类似的尝试,效果不错。

但是越往后走越发现不对……单看地形还是很不错的,然而关卡中出现了大量无的绿乌龟/飞龟,因为摆放不够讲究,在实际运行效果中显得较为杂乱,反而破坏了这一段的美感。

而当关卡最后一段场景切换到山地+草地时这种杂乱感就更明显了

总而言之,在欣赏性上,这关做了一些有趣的尝试,分段使用了三种不同的“绿色场景”,但由于怪物排布有不合理之处,大量的绿龟/飞龟/伸缩扎地花横行霸道,反为不美。也因为怪物安排的欠考虑,虽然这关使用了关卡分段,但是依然缺少节奏感,没能给人留下深刻的印象。
最后说一点,如果直接运行关卡有可能会出错,根据cj给出的解决办法,确实先运行其他正常关卡,再运行这关,可以有效解决这个问题,但是我在第一次测试的时候走到中途突然弹窗,原因不明……再往后就没有出错了。
A.设计分
欣赏性: 8.3/10
设计水平:26/30
创新性: 11.2/15
B.游戏性分
挑战性: 11.5/15
娱乐性: 25.8/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:87.8/105
id: 109735247210
101L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-23 23:23
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-CHOOSE TO FORGIVE HIM
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:Eat Foot
本关其实挺常规的,要讲的东西不多,主要就是以下几个地方:

这张图上有两个有意思的设计:
1.龟壳永动机设计:大个子顶碎砖块用龟壳清理板栗仔,随后龟壳会被传送到上方,然后滚到这个地方,给我们增加麻烦:

然后第二次打开mfl玩的时候定睛一看:**,这边根本不需要清理板栗,滑蹲穿墙不就能过了吗?(暗中观察的xfx:愉悦的微笑)
顺便一提,此处的龟壳能够在一格缝隙的砖块间自由滚动而不会在某个地方被卡住,也不知道是什么原因,要么作者出来解释下吧(
2.通关密道:
这个和上一关是同一个套路,找一个可疑的地方滑蹲然后下穿墙,便可以进入密室,随后出密室再故伎重演,就到了终点。可以说挺有意思的。
本关最有威胁的敌人就是伸缩扎地了,总是冷不防的冒出来啃你的脚,给玩家以莫大的惊喜(。然而全关玩下来,同类设计太多,显得有些单调。
另外,有些设计感觉没有发挥完全,只是昙花一现(永动机、结尾bug技、绿果补给)。玩家还在期待后面会有什么花样的时候就到终点了,让人有种失落感。(这点有点迷。。但确实是测试时的感受。)
那以下就是评分:
A.设计分
欣赏性:8.7/10(新的砖块摆放方式个人可以接受,但意境营造的比较一般。)
设计水平:27.1/30(没有完全体现水平,还有发挥的余地)
创新性: 11.9/15(主要是细节上的小创新,整体上的创新似乎不多。综合下来良好。)
B.游戏性分
挑战性: 11.6/15(有一定挑战意义)
娱乐性: 26.2 /30(从细节上丰富了关卡的游戏体验,但主体上略单调乏味。)
C.加分与扣分:
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:90.5/105
附上两个小彩蛋
1.纳秘语:LLX手抖综合征是国际的,世界的,宇宙的

2.……这又是什么新的手抖症吗(
id: 109735448975
102L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-23 23:29
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-The joyful Song of Nature
参赛选手:@天碧苑
评分员:炮弹皇宫纳秘
这关亮点和槽点都不多,玩起来挺舒服的~

1)开头比较精妙,注意最右边的问号是隐藏问号,这里利用了广大民众容易犯LLX手抖综合征的心理,如果顶了蘑菇之后急着要吃,就会把隐藏砖顶出,于是路就被封死了。正确解法自然是等蘑菇下来,变成大个子后顶碎砖头前进。过程当中刺猬不少,注意用龟壳清理。

2)这里矩形排布的绿砖和深入地底/直入云霄的水管共同构成了一种清新自然的意境,玩到这里的时候顿觉神清气爽,好评。然而似乎是一个没有什么规律的水管迷宫,不断试错就好了。
全关在意境上比较清新自然,关卡设计中规中矩,但也不会让人觉得无聊,其中一些要求状态强制和踩飞龟的地方都有意识加入了容错机制,比起上一轮确实有很大改观。
A.设计分
欣赏性: 9.2/10
设计水平:26.5/30
创新性: 10.5/15
B.游戏性分
挑战性: 11.7/15
娱乐性: 26.3/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:89.2/105
id: 109736036037
103L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-23 23:47
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-Lack of Familiarity
参赛选手:@lakitu01
评分员:优秀离火纳秘
和前面A1选手的关卡一样,设置了收集绿蘑菇的挑战,而这次要找的是8个绿蘑菇,由于关卡本身相对简单,绿蘑菇收集几乎构成了这个关卡的大部分乐趣。
1)本关显出作者相当用心的一点在于几乎所有水管的实心都经过了微调,也就是水管口处的实心相比水管中部的实心会突出几像素。这将造成一些奇妙的结果,最让我印象深刻的一次是2014年第三届MW杯时,blu的一个参赛关利用了一微调了实心的开口向下的水管,马里奥可以站在水管口的突出处从而达到更高点,惊艳了不少人。而本关也出现了一个类似的设计,玩家需要站在图示两水管旁的实心突出处,从而顶出绿蘑菇。不过全关似乎就这一处用到了微调水管的特性,略微可惜了。

2)结尾致敬MF4-1,包括绿蘑菇。(不过这里确定不是伸缩大树?我需要重修MF学概论 @四个不认识字)

总结:轻松有趣的一关,绿蘑菇收集难度也不高,适合MW姥爷们休闲的时候来一波。
A.设计分
欣赏性: 9.3/10(地面设计自然大方)
设计水平:26.5/30
创新性: 10/15
B.游戏性分
挑战性: 11.2/15
娱乐性: 26.3/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:88.3/105
id: 109736380861
104L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-23 23:58
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-Invisible crisis
参赛选手:@节操与天堂
评分员:天火同人纳秘
非常概念化的一关……强烈的后现代主义气息。
我就随便截几张图你们感受一下



玩这关的感受心路历程大概是这样的
1)**这隐藏砖什么玩意
2)**我怎么又被封死了
3)**被封死不能自爆只能重开,烦死了
4)**这里我好像知道怎么过了
5)**原来还能这么过,有些地方不能穿墙有些地方可以穿
6)**这关是不是可以挑战一下速通
7)**时间怎么这么少
8)**我要过关了
9)**感觉要上瘾了
10)**我赶紧发个评分冷静一下
A.设计分
欣赏性: 7.5/10 (这关欣赏性确实有点硬伤)
设计水平:27.2/30(作者对隐藏砖的玩法了如指掌,精心打造了各种孔明陷阱)
创新性: 13.5/15(非常大胆,贯穿全关的疯狂隐藏砖并有所贯彻)
B.游戏性分(相信我,虽然一开始很不爽,但是会越玩越上瘾;但考虑到本关在纯粹顶隐藏砖和试错的情况下确实可能略微乏味,决定挑战分评定为高分段,而娱乐性控制在平均水平左右。)
挑战性: 13/15
娱乐性: 26.5/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:92.7/105
id: 109737432681
105L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-24 00:33
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B3 - Encrypted
参赛选手:@xi7yang3
评分员:黑太阳
我们来看看吸氧这关:

1.第一次玩这关开头就被喷个正着……其实我是不建议开头放阴人的设计的,从游戏设计理念的角度来说,一个关卡的开头应该是安全可靠的一片区域,使玩家能够有时间调整状态再开始挑战。

2.玩这关的一大乐趣就是拿龟壳清场,刷刷刷的,阻挡我们的所有敌人都被清理完毕了,简直愉悦,有的龟壳还能奖到命。本关这种可以清场的设计有6处之多,可以算是一种特色吧。

3.本关的炮台都是经过重叠的,沿用了吸氧预赛的设计。但这次基本只起到了摆设的作用,毕竟会走路的敌人都被我们用龟壳干掉了。

4.这里的飞乌龟设计有想法,但实际并不很好,经常飞乌龟分布的比较分散形成卡位然后就过不去了。
5.本关的横向水管上的实心都是经过微调的,好评。

6.地面一处拼接错误,热劣祝贺纳秘手抖症发现新病例!(
大概就这些,下面是本关的评分。
A.设计分
欣赏性: 8.3/10(敌人摆放偏乱,景物云与背景云重叠,以及一处地面拼接错误。其它无大碍。)
设计水平:24.7/30
创新性:9.8 /15(创新不多)
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性: 25.5/30
C.加分与扣分加分:
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:84.5/105
id: 109738328661
106L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-24 01:10
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B4-Interesting Grassland
参赛选手:@878yfy
评分员:LTY
这关有点意思……

开头的隐藏绿果,相信绝大部分人都可以吃到……后面则是一个普通的7格强制设计。
随后一路向前,便是一些不能再普通的设计:板栗、红绿花、炮台、刺猬。以及一些隐藏绿果、隐藏绿蘑菇。
然后我们到了结尾:

8格高墙??作者设计失误……??
虽然不排除设计失误的可能,但很可能这关的真正玩法是这样的:路上有三四个炮台,而它们发出炮弹的位置正好能够让我们跳上八格高墙。
所以,我们需要在炮台发炮之后以一个较快的速度跑到终点。而绿果身的我们,有一次受伤的机会,一路上也没有什么太大的阻碍,因此这种做法是完全可行且难度不大的。


如图,像这样即可过关。
不过,本关仍然有较多的细节问题:

关卡很多处是这样摆放的,我们完全可以穿墙到屏幕顶端随后一路抵达终点,中途也是各种露馅。而关卡的顶端也是漏放了不少实心,希望作者下次注意。
A.设计分
欣赏性:8.5/10(砖块地面摆放有所进步,但一些地方还是略空。露馅扣分。)
设计水平:23.4/30(还是有想法的,但失误也较多)
创新性: 10.3/15(除去炮弹设计也没什么创新了)
B.游戏性分
挑战性: 10.8/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性: 24.6/30(总体一般,后期还是比较好玩的)
C.加分与扣分加分:
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:82.6/105
id: 109743524698
107L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-24 07:44
比赛轮次:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-Secret of grassland
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:lz喝了
这关全是乌龟喝了
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:88.5/105
参赛关卡:A3-Lack of Familiarity
参赛选手:@lakitu01
评分员:我懂你不懂的lz01
还好,基本上挑不出什么毛病
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:8.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:88.3/105
比赛轮次:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Invisible crisis
参赛选手:@节操与天堂
评分员:Iz
嘿嘿嘿这关好玩(但是终点前一段路好像有点浪费关卡空间吧?)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:90.5/105
参赛关卡:A2-The joyful Song of Nature
参赛选手:@天碧苑
评分员:1z
关卡结尾可以看到密室,此处露馅请注意
其他地方都挺好的
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:4/5(本关出现了4个探照灯)

扣分:无
总得分:89.1/105
id: 109748082228
108L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-24 10:40
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-mysterious puzzles
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:被炮弹搞糟的123
在点评关卡之前,我们要为B组的4位选手的效率喝彩(),4位选手全部在比赛前一天就完成了参赛作品并上传。然而我这个糟评分猿前几天都没有时间,只能在最后一天发布评分,请各位见谅..
首先我们来看vn巨触的参赛关。
让我们按流程来剖析整关:这一关大致可分为三个部分。
1、打开mfl的那一刻,奇特而摆放错落有致的砖块,卡在可碎砖中的板栗..我相信每一个人都会感到一丝恐惧(
紧接着就是这关的代表性设计:炮台+浮桥阵。

此处开头使用的是上升桥,我们要在浮桥的5格空隙中下行,而2格空隙会被桥带上去,甚至可能直接穿墙到顶部——而在这关,进入顶部=死亡。我们在等待浮桥的过程中,两边的炮弹会不断骚扰我们。
与此同时,这里的炮台的摆放看起来是无死角的,因此前几次经过这里时很容易死。但等到有了经验,就能找到安定点,再加上一定的耐心,通过这里问题不大。

2、通过炮弹阵后,我们就进入一个神秘的区域,这个区域隐藏了许多秘密,我们等下再说。

3、继续向右走,我们来到一个类似“密室”的地方。金币提示的位置有隐藏砖,其中一个隐藏砖中藏着星星,我们吃到星星后,返回并进入上图中的1水管。

4、出水管后,迅速已无敌状态杀死挡路的刺猬。然后回到2所示的场景,然后进入2水管。

5、随后我们就进入了第二部分。第二部分较第一部分难度略小。
一开始迎接我们的依然是炮台+浮桥阵,不过这次的阵型难度小多了,只需要待在浮桥上看清炮弹的位置即可。

6、一小段迂回,主要当心炮弹。

7、依然是找星星,然而这次强度稍大,炮台几乎无死角放置,因此通过需迅速。

8、吃到星星后来到如图所示的场景。和2场景类似,我们要先进入3水管杀死挡路的刺猬,再进入4水管,回到1场景,进入起点上方的水管。
id: 109748115165
109L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-24 10:41
9、随后就能吃到红蘑菇,走过曾经清除过刺猬的一段路,顶碎砖头进入被封住的水管,就来到通关场景了。



综上所述,本关是一个300*15的解谜关卡,尽管尺寸受限,但关卡各处设计精良,无不展现着作者高超的设计水平。各处设计恰到好处,两处场景相似,在解谜中又能给人合理的提示。虽然初次玩可能会因炮台而砸键盘,但只要有耐心,多试几次就能很快发现炮弹的规律。美中不足的是,2场景和8场景中的2、4两水管通道较难发现,指向性不够明确。据蓝所说,终点前还有一个小空子,不得不说有些可惜..
下面进行评分:
A:设计分
欣赏性:9.6/10(奇特的砖块摆放错落有致,加上贯穿全关的炮台,有种特殊的美感)
设计水平:28.6/30(除了终点前的空子外,各处设计很强大,解谜逻辑也十分严谨)
创新性:13.4/15(炮台和浮桥的设计令人惊叹)
B:游戏性
挑战性:14/15(初次玩可能认为虚难,但只要多试几次就会感到很刺激,值得回味的关卡)
娱乐性:28.5/30(给玩家很好的游戏体验)
C:加分与扣分
没有出现悬崖+3分,没有探照灯+2分
符合要求,不扣分
总分:99.1/105
id: 109749829042
111L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-24 11:32
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-CHOOSE TO FORGIVE HIM
参赛选手:@s小s飞s侠s
接下来我们来看xfx的参赛关。
据作者所说,这一关有两条通关路线:
第一条就是正常向右走,中途吃到绿果,然后保持绿果身直到结尾,运用bug过关。
第二条路线则是在下图所示位置下穿墙,进入密室。出密室后再次使用下穿墙,然后就能直接过关。

下面对这关进行简要点评:
1、本关的特色设计,通过微调实心,刺猬、龟壳都能在碎砖上稳步前进。各处碎砖的缝隙中插进了伸缩扎地,因此玩家需要看准时机。

2、按作者原意,这里肯定是踢龟壳来清除挡路的板栗,同时运输龟壳到后面某处。然而,大个子在这里是可以左右穿墙的..这关的两个设计就此遭到破坏..

3、伸缩扎地遍布全关也是这关的特色之一。此处很好地体现了这一点,通过这里需要细心和耐心。如果急于求成的话,刚准备起跳,下一个落点很可能就已经布上伸缩扎地..
马奥里语:“伸缩扎地最好不要大量使用,因为这是一个极其坑人,且容易使人丧失耐心的设计。”

4、如果走正常路线的话,前面要保持绿果身,然后以下蹲状态进水管,我们就能在出水管时穿到水管上方。随后就能过关了。

综上所述,本关难度不大,有一些的特色设计,能给人一定的印象。密道的设计也给这关增光添彩。然而,由于空子的存在,这关的一部分设计遭到破坏。关卡后部比较平庸,没有什么出彩的设计。从整关来看,地面也不是特别美观,没有很好地塑造出原谅色的意境。
下面评分:
A:设计分
欣赏性:8/10(地面不是特别美观,意境不足)
设计水平:25/30(总的问题不大,细节上仍存较小问题)
创新性:11.2/15(整体创新良好)
B:游戏性
挑战性:12.8/15(密道的设计提高了这关的挑战性)
娱乐性:26.7/30(能给玩家较好的游戏体验)
C:加分与扣分
无悬崖+3分,无探照灯+2分
符合要求,不扣分
总分:88.7/105
id: 109750520291
112L | 作者:123568024 | 发布于 2017-07-24 11:53
参赛关卡:B3-Encrypted
参赛关卡:B4-Interesting Grassland
参赛选手:@xi7yang3
参赛选手:@878yfy
评分员:1235.68024*10^5
这两关结构和关卡特点类似,我就放在一起点评。
吸氧同学的这一关,用一个词就可概括:踢龟壳。只靠踢龟壳,就能加2命以上..
878同学的这关呢,用一个词也可概括:钻空..在开头就可以登上整个关卡的顶部,然后就可以一路到底过关..中途还可以发现上方有很多无实心砖块..
当然如果走正常流程的话难度也不大,关卡内有不少补给,我们只需要保持绿果身,引一下炮弹到终点前高墙,就可以过关了。
下面分别进行评分:
(B3 - Encrypted)
A:设计分
欣赏性:8.2/10(意境一般)
设计水平:26/30(没有设计缺陷,但也没有什么出彩设计)
创新性:9/15(创新仍有所缺)
B:游戏性
挑战性:10.5/15(难度较小,一般玩家可以轻松通过)
娱乐性:25/30(有一定的可玩性)
C:加分与扣分
无悬崖+3分,无探照灯+2分
符合要求,不扣分
总分:83.7/105
(B4-Interesting Grassland)
A:设计分
欣赏性:8.2/10(意境一般)
设计水平:23/30(关卡存在可以直接过关的空子,中途大量实心未加)
创新性:9/15(创新仍有所缺)
B:游戏性
挑战性:10.5/15(难度较小,一般玩家可以轻松通过)
娱乐性:25.5/30(有一定的可玩性)
C:加分与扣分
无探照灯+2分
总分:78.2/105
id: 109753165415
113L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:12
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-Secret of grassland.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(107楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:88.5/105
评委2@nmnmoooh 评分:(100楼)
A.设计分
欣赏性: 8.3/10
设计水平:26/30
创新性: 11.2/15
B.游戏性分
挑战性: 11.5/15
娱乐性: 25.8/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:87.8/105
A1选手 chaojimali1201 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(88.5+87.8)/2=88.15≈88.2
id: 109753529877
114L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:22
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-The joyful Song of Nature自然的欢歌.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(107楼)
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:无
总得分:88.9/105
评委2@nmnmoooh 评分:(102楼)
A.设计分
欣赏性: 9.2/10
设计水平:26.5/30
创新性: 10.5/15
B.游戏性分
挑战性: 11.7/15
娱乐性: 26.3/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,探照灯+1
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:88.2/105
A2选手 天碧苑 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(88.9+88.2)/2=88.55≈88.6
id: 109753657084
115L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:26
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-Lack of Familiarity.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(107楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:8.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:88.3/105
评委2@nmnmoooh 评分:(103楼)
A.设计分
欣赏性: 9.3/10
设计水平:26.5/30
创新性: 10/15
B.游戏性分
挑战性: 11.2/15
娱乐性: 26.3/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:88.3/105
A3选手 Lakitu01 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(88.3+88.3)/2=88.3
id: 109753780674
116L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:30
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Invisible crisis.mfl
参赛选手:@节操与天堂
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(107楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:无
总得分:90.5/105
评委2@nmnmoooh 评分:(104楼)
A.设计分
欣赏性: 7.5/10
设计水平:27.2/30
创新性: 13.5/1
B.游戏性分
挑战性: 13/15
娱乐性: 26.5/3
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:92.7/105
A4选手 节操与天堂 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(90.5+92.7)/2=91.6
id: 109753983613
117L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:36
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-mysterious puzzles.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评委1@123568024 评分:(108-109楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.6/30
创新性:13.4/15
B:游戏性
挑战性:14/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
加分:没有出现悬崖+3分,没有探照灯+2分
扣分:符合要求,不扣分
总分:99.1/105
评委2@bluesun0505 评分:(95楼)
A.设计分
欣赏性: 9.6/10
设计水平:27.5/30
创新性: 12.5/15
B.游戏性分
挑战性: 13.4/15
娱乐性: 27.7/30
C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:95.7/105
B1选手 毒蘑菇vn 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(99.1+95.7)/2=97.4
id: 109754154128
118L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:41
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-CHOOSE TO FORGIVE HIM.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@123568024 评分:(111楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:11.2/15
B:游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.7/30
C:加分与扣分
加分:无悬崖+3分,无探照灯+2分
扣分:符合要求,不扣分
总分:88.7/105
评委2@bluesun0505 评分:(101楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.1/30
创新性: 11.9/15
B.游戏性分
挑战性: 11.6/15
娱乐性: 26.2 /30
C.加分与扣分:
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:90.5/105
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(88.7+90.5)/2=89.6
id: 109754299667
119L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:46
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B3 - Encrypted.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@123568024 评分:(112楼)
A:设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:26/30
创新性:9/15
B:游戏性
挑战性:10.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:无悬崖+3分,无探照灯+2分
扣分:符合要求,不扣分
总分:83.7/105
评委2@bluesun0505 评分:(105楼)
A.设计分
欣赏性: 8.3/10
设计水平:24.7/30
创新性:9.8 /15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性: 25.5/30
C.加分与扣分加分:
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:84.5/105
B3选手 xi7yang3 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(83.7+84.5)/2=84.1
id: 109754496553
120L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 13:52
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B4-Interesting Grassland.mfl
参赛选手:@878yfy
评委1@123568024 评分:(112楼)
A:设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:23/30
创新性:9/15
B:游戏性
挑战性:10.5/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:无探照灯+2分
扣分:无
总分:78.2/105
评委2@bluesun0505 评分:(106楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.4/30
创新性: 10.3/15
B.游戏性分
挑战性: 10.8/15
娱乐性: 24.6/30
C.加分与扣分
加分:没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:79.6/105
B4选手 878yfy 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(78.2+79.6)/2=78.9
id: 109754600400
121L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-24 13:55
参赛关卡:C2-no man sky
参赛选手:@R大次郎
评分猿:史上最糟评分猿
A:设计分
欣赏性:7.5/10(没有特别违欣的地方,但整体意境塑造一般,还有某露馅
)
设计水平:27/30(相当棒的二维关卡,道中各种堵炮台、躲红花以及结尾双库巴战)
创新性:13/15(引力真是太吼玩了,BOSS战的预判火焰与本身都很有新意)
B:游戏性分
挑战性:13/15(值得一玩的关卡,不过道中个别设计重复过多可能使人不能保持再挑战欲,还有结尾库巴简直丧心病狂令人发指惨绝人寰)
娱乐性:26.5/30(初玩可能会被惊艳到,但多次尝试后就会感觉到无聊,因为基本设计就只有围绕循环桥展开导致道中等待时间相当长,以及结尾库巴不太吼道)
C:加分与扣分
加分:5/5(符合题目要求)
扣分:由于最后库巴极其难以通过,致使评委家门口堆满了废弃的键盘甚至连家都出不了只能在这码字,所以不扣分.
总分:92/105
首先说下总体感受,这关的名字我就想吐槽一下,No Man Sky,要不是看了官方翻译我还不知道是个啥--
然后玩熟练了后这关就看玩家对于跳跃手感的把控和脸,结尾库巴什么的我直接弃了因为找不到方法orz
【扯淡时间到!】(个别地方由于时间有限就运用了GOD大法见谅
话说公元2333年,地球被魔化的百爪成功毁灭,无路可投的Mario带着永远不会减少命数的Luigi来到了某无人星球执行一项特殊任务,然而这里引力异常,Mario丧失了正常的跳跃能力,甚至连Luigi也不知所向
刚一踏入无人星球,Mario就像见到老师却没交作业一样飞快地上了天,四周三个未来新型U式炮台二话不说一言不合就开启了紧急预警并开始线性炮弹封路,然而因为它们图样所以根本打不中Mario!

身经百战的Mario马上反应过来,随后借助下降桥的神力成功get一段跳到达下一个区域√

接着一只居高临下的锤子鬼不断舞动着滑板鞋的步伐,源源不断地发射着抛物线的秒杀致死型G20——K1科技锤,Mario发动秘技反复横飞成功躲过,并且顺利赶上了下一班下降桥

Mario突然发现了一个用金币拼成的向下箭头!他的眼里现出游移不定的诡异的光,最后还是无可奈何地跟随箭头的指示来到了下面,神奇的地面吸力将Mario全身席卷

从右边的通天藤蔓顺势而下后,好奇的Mario想飞到左边去瞧瞧看水管里的奥秘顺便找找Luigi一起愉快玩♂耍,然后他惊讶地发现这里的水管竟然全是豆腐渣!"这个星球的球长,那个叫R的家伙果然很懈怠啊..."Mario戏谑地想着,然后向右边飞去

[警告!警告!前方检测到核能量红巨星子弹反应!]Mario随身的High5型检测器发出了刺耳的声响,与此同时,一只通红的变异未来科技Brando食人花已经喷出了三颗危险系数为S+的抛物线子弹,其中一颗极为惊险地与Mario的鼻梁擦身而过,留下了一道不小的血痕
“不是吧,到了无人星都还要检测血统,真是无人性啊..”Mario惊魂未定,不过他很快就继续前进了

紧接着,Mario又来到了与前面有着惊人相似的场景,那是不是也会有惊人相似的豆腐渣呢?(pia
答案当然是...........否定的啊,Mario铁头娃撞壁不成反被虐

没想到这个星球球长还有两下子...这里的新型炮台们已经被植入了dansloy程序,线性封路技能强度提升了一万倍
直接给了Mario当头一炮 没有跳跃能力的Mario眼睁睁的看着猥琐的炮弹将自己送成了第二视角
“可恶,真逼我开大招?”复活后的Mario一声冷笑,开启了无敌模式

如有神助的Mario很快就如愿以偿地见到了百爪的分身

然后刚登场就被秒了..
【扯淡时间结束】
我阿斗都能扶上墙,就不服这个库巴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
每次都死这很桑心的啊,双层火焰每次都能完美封路,GG吧思密达
id: 109755438690
122L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-24 14:20
参赛关卡:C4-Drink land
参赛选手:@字luo
评分员:最不吼的sdt
A:设计分
欣赏性:7/10(关卡依然较为混乱,而且有个大槽点就是为什么你的关卡云这么少啊orz)
设计水平:24/30(这次作者防bug工程做的比较成功,但是牺牲了大量空间,还有小细节比如开头没封顶可以省下一段路程简直美滋滋)
创新性:11/15(运用了一些老梗,毒蘑菇与水代替悬崖的想法很赞)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15(本关比较清真可以很快通关)
娱乐性:23/30(不太吼玩,但比上一轮强不少)
C:加分与扣分
加分:5/5(符合题目要求)
扣分:因为这关没有放云导致无敌云、悲伤云、蓝天白云等吧友联名提起指控要求制裁,所以不扣分.
总分:81.5/105

这张图基本能涵盖本关所有亮点了...毒蘑菇与水搭配代替悬崖,伸缩扎地食人花

问题所在地,丝**眼睛纷纷射出了诡异的光,不过还好作者这次防bug做的挺不错,无论是没封顶还是下路蘑菇穿墙都会被封死

按照正常流程应该走下面进水管才能往上,但是没封顶还是sometimes naive

看似简单的阶梯其实暗藏着孔明....
id: 109755914139
124L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 14:34
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-R-无人深空 No man sky.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@玛丽的死对头 评分:(121楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:不扣分.
总分:92/105
评委2@Fahlee_5 评分:(88楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:25.9/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
总分:93.9/105
C2选手 R大次郎 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(92+93.9)/2=92.95≈93
id: 109756019434
125L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 14:37
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Simple Grassland.mfl
参赛选手:@suteaury
评委1@玛丽的死对头 评分:(123楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:不扣分.
总分:90/105
评委2@Fahlee_5 评分:(85楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合符合要求无需扣分
加分:没有出现悬崖,+3。没有出现探照灯,+2
总分:88/105
C1选手 suteaury 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(90+88)/2=89
id: 109756153589
126L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 14:41
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-Drink land.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@玛丽的死对头 评分:(122楼)
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:不扣分
总分:81.5/105
评委2@Fahlee_5 评分:(84楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22.9/30
创新性:9.9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:无需扣分
加分:没有出现悬崖,+3。没有出现探照灯,+2
总分:80.8/105
C4选手 字luo 小组赛第二轮参赛关卡最终得分:(81.5+80.8)/2=81.15≈81.2
id: 109756358087
127L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 14:47
----------------------以上为小组赛第二轮评分公布区域-----------------------------------
id: 109756369467
128L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-24 14:48
------------------------以下为小组赛第三轮评分公布区域---------------------------------
id: 109756759498
129L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-24 14:59
喝了
id: 109763194309
130L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-24 18:03
日常催工
@123568024 @bluesun0505
id: 109768105147
131L | 作者:字luo | 发布于 2017-07-24 20:27
日常催工
@Fahlee_5
@玛丽的死对头
id: 109844044844
132L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-26 18:41
喝了还有80分钟比赛结束然而一个评分都没有
id: 109845443234
133L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-26 19:25
参赛关卡:D1-3 Gear Factory by koopa4
关卡作者:koopa4
评分员:清真大爷
关卡点评:
这次直接上评分。。。(原谅我手癌)
A:设计分
欣赏性:9.5/10 (总体良好,后期设计规整一点就更好了)
设计水平:27.7/30 (很不错!)
创新性:11.8/15 (还可以,多路线设计好评)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15 (玩起来比较带感)
娱乐性:27.5/30 (难而不腻)
C:加分与扣分
1、加分:+3.5分 (还不错)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:92.5/105
id: 109846030509
134L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-26 19:43
参赛关卡:D2-a normal level(突然想到波兰大叔某关)
关卡作者:我懂你不懂的lz
评分员:清真大爷
关卡点评:
继续直接上评分。。。(原谅我手癌×2)
A:设计分
欣赏性:9.5/10 (全关意境还是很不错的)
设计水平:28/30 (逼 格很高)
创新性:12/15 (小创新很多)
B:游戏性分
挑战性:12.8/15 (设计十分有趣,能让人保持挑战欲望)
娱乐性:27.7/30 (不错!)
C:加分与扣分
1、加分:+4分 (非常exciting)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:94/105
id: 109848948892
135L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-26 21:11
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2-R-传送门 Portal.mfl
参赛选手:@R大次郎
评分员:你很勇哦
相信R这关有多神奇已经不必我再说了,看了群视频直播以及亲手玩过这关的都应该知道这关有多神奇。至于具体的通关路线,我也不多叙述了,反正探索这关的通关路线绝对是比看我这无聊的评分报告有意思的。
这关最大的毛病就是,有一个空子,在起点的水管左侧,有一块连着向下的墙,在那个墙所在的那格站着,然后稍微偏右一点,接着连按7下跳,可以直接跳过关卡中的大部分地区,直接到达后期的第三部分。然后在那个位置再绕一段路,就可以到达终点了。应该说这是作者设计时的一个,非常重大的失误,这个空子使得关卡中很大一部分内容都毫无意义。除此之外,这关还有不少漏放实心的地方,在一定程度上影响了美感。
但是除此之外,这关就没什么太大问题了。不得不说这关又是用引力创造出来的一个神奇的关卡,虽然按作者R自己的话说这是赚足人们新鲜感的一关,但是确实给人一种非常神奇的感觉。MW居然还能这么玩!平心而论,我觉得这关真的很好玩,去好好探索这关,真的很有趣。
A.设计分
欣赏性:8.6/10(没有什么违欣的地方,但是一部分缺实心导致了空隙影响了美感)
设计水平:22/30(一个大空子和漏放实心是这关最大的问题)
创新性:14.8/15(这关的创新性真的很强,我原本甚至想打满分的)
B.游戏性
挑战性:14/15(难易有度,难而不腻,易则有趣,能激发玩家的再挑战欲。我觉得细则里最高档次的这句话说的没错)
娱乐性:28.9/30(有很强的可玩性,非常值得一玩的关卡。细则里的这个形容真的没问题啊,这关真的非常值得一玩)
C.加分与扣分
扣分:经查看代码文件,尺寸和探照灯没有问题,不扣分
加分:3.5/5(探照灯在玩家前进的路上发挥了一定的阻碍作用)
总分:91.8/105
id: 109850509575
136L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-26 21:56
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C4-Sky City Paradise.mfl
参赛选手:@字luo
评分员:礼哥不要啊
关于字luo这关,我有点吐槽无力的感觉(
这关给人的感觉并不太好,主要是因为混乱,用了很多颜色不同的block,因此这关在视觉上给人的感受很差。这关的结构也显得比较混乱。但所幸路线还是相对清晰的。只是有以下几个问题

首先这里我用了god模式的8,将马里奥移到图中位置,这里马里奥的上方是一个悬浮桥和移动桥,我不知道为什么我自己玩到这里的时候,很多次上来(注:这里下面有飞乌龟,图中已被马里奥踩掉)踩完飞龟后,都踩不上这个桥。就是我明明跳的比移动桥和悬浮桥都高,但是当马里奥跳到最高点下落的时候却一个桥也踩不上,我不知道是不是当移动浮桥和悬浮桥重叠的时候有什么踩不上的bug,只是想提醒下这里需要注意。因为我曾经连续三四次来这里都没有踩上。
PS:这一段路挺不好走的,而且很容易莫名穿墙到两边去。
其次,这关有两处下落躲扎地食人花的地方,其中一处甚至在终点前,个人认为这种看运气或者说初见杀的设计不建议使用,都到终点了还死在这种地方实在令人不快。
A.设计分
欣赏性:6/10(这关实在是太乱了,毫无美感可言)
设计水平:23.9/30(虽然结构混乱,但是除此之外并没有太大问题)
创新性:8.9/15(关卡较平庸,创新仍有所缺)
B.可玩性分
挑战性:11/15(有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡)
娱乐性:24/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:经查看代码文件,发现探照灯代码有误,所以非常抱歉,根据题目规定-30分

左侧为模板关卡的探照灯代码,右侧为字luo参赛关的探照灯代码
加分:3.5/5(我认为这关的探照灯发挥的作用和R那关探照灯发挥的作用是相似的,因此都给予3.5的附加分)
总分:47.3/105
最后我想说一下,真的非常抱歉,题目是这么规定的,我也这么查了,但是真的很抱歉查出来这个问题,相信这也只是因为手抖不小心动了一下的。不过所幸字luo已经基本晋级了四分之一决赛,这个分数对字luo选手的晋级也基本没有影响。奈何规定就是规定。所以我也在此建议所有选手,以后遇到类似的问题,建议仔细把代码或者是edit界面仔细检查一下,防止因为手滑而出现的种种失误而导致被无谓的扣分
id: 109850888789
137L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-26 22:07
C1选手@suteaury 由于本轮比赛未在规定时间内上传关卡,因此C1选手小组赛第三轮参赛关卡最终得分为0
id: 109850962936
138L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-26 22:09
C3选手@冻结的双重射手 由于本轮比赛未在规定时间内上传关卡,因此C3选手小组赛第三轮参赛关卡最终得分为0
id: 109850984961
139L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-26 22:10
D3选手@把僵尸炖了 由于本轮比赛未在规定时间内上传关卡,因此D3选手小组赛第三轮参赛关卡最终得分为0
id: 109879617775
140L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2017-07-27 17:50
等评分嘿
id: 109883841220
142L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-27 20:03
参赛关卡:D4-CreepTNT-Disaster of Fir-ght
关卡作者:TNT与爬行者
评分员:清真大爷
关卡点评:
这关很有想法,没错,很有想法
但是...
理想很丰满,现实很骨感
这关本应该非常出色
可惜一个个设计失误...
同时这关很想让人砸键盘
这关同样采取了k4关卡的挑战方式
结尾放上库巴,设置两条路线
虽然库巴很弱
可惜我有一万种到达不了库巴战的理由
所以......
不过我也可以穿墙轻易到达库巴战
这真的是喝了
A:设计分
欣赏性:8.6/10 (很多漏放实心和摆放不美观的地方)
设计水平:25/30 (设计失误偏多)
创新性:12.5/15 (这关很有想法)
B:游戏性分
挑战性:11/15 (......)
娱乐性:25.5/30 (有时候会让你砸键盘)
C:加分与扣分
1、加分:+3.5分 (感觉少了点什么)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:86.1/105
id: 109894057722
143L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 01:24
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B4-consolidate step by step
参赛选手:@878yfy
评分员:半死不活的蓝太阳
在B组普遍坑爹丧病的基调下,这关的出现真的让我很感动啊。。

因为我终于能过了啊哈哈哈哈哈哈哈蛤哈哈(←此人已疯)
感动归感动,这关的一些问题还是指出的。
1.

↑最难发现的红蘑菇。作者并没有给任何提示,此处又离需要顶砖的地方很远,估计不看编辑界面我是永远发现不了了。。
2.

这样摆放砖头仍旧是可以穿墙的,这就导致我一度认为这边要穿墙过而不是用蘑菇顶砖……希望注意。
3.本关的砖块布阵有待提高,开头还好,后面一些区域看着有些不太舒服。
4.

结尾有浪费空间之嫌。
还有本关的探照灯依旧很坑……(不过好像没有一关是不坑的,这关和其它的比起来还是小巫见大巫)
本关进步的地方还是有的,例如关卡结构、敌人设计相比之前更加丰富了,玩起来也就更有意思。
评分如下。
A.设计分
欣赏性: 8.4/10
设计水平:24.2/30
创新性: 9.2/5(创新略缺)
B游戏性分
挑战性: 11.3 /15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性: 25.1/30(比以前好玩一些了)
C.加分与扣分加分:
加分:3/5(利用度一般)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:81.2 /105
id: 109901599701
144L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-28 09:52
还有6小时评分结束
id: 109902335596
145L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-28 10:16
【写在评分前】
历届最恶心小组赛题目之一——2017年第六届MW杯第三轮小组赛题目解析和反思
首先下面这几个锅我背一下 然后再说话
1)原本的第三轮试题因为我个人的疏忽发生了泄题,导致16位选手中有一位提前得知了题目,因此现在的第三轮题目是临时换题的结果。
2)临时换的这个题是我出的,试题的初衷是“回归原始探照灯的运用”,但理想和实际的偏差似乎太大。
3)两个模板关卡是法礼根据我给的大致意思做的,但做完之后我并没有审核,事后发现这两个模板关卡放在小组赛简直是选手和评委的双重噩梦。
为什么说这是小组赛最恶心的题目之一?
位置固定的探照灯限制了选手的分配敌人位置的自由,而大范围均匀无规则放置的探照灯则直接影响了整个关卡的布局。引用vn的话来说就是:“之前我是根据地形安排敌人,现在是顺着敌人来设计地形,把探照灯当爷爷供着。” 而“顺着探照灯安排地形”,以及附加分当中”根据探照灯利用程度加分“这样的双重诱导,导致的问题就是:选手往往会把探照灯的轨迹所经之处设为一圈羊肠小道,以”最大程度地利用每个探照灯“,而面对半径又大速度又快的探照灯时(注意:探照灯在代码中的速度是角速度。角速度不变,半径越大,则常识意义下的”线速度“越大。),只要没有特别好的难度控制能力,就很容易把这种羊肠小道做成过分考验时机把握和快速微操作的难点,或者令人沮丧的坑爹设计。
仅有单个大半径的”羊肠小道“之所以容易做成观感很差的设计,原因大抵有二:其一,不同于火棍或者火圈一样特征明显、容易把握攻击范围运动时机,单个探照灯在砖块的掩盖下犹如暗道里穿梭的幽灵,玩家不好判断探照灯扫过的位置和时机,在安定点的判断上容易失误,而往往被冷不丁地扫到;其二,”羊肠小道“本身是一种被动型的设计。我们经常很笼统地说传统MF作品都很开阔,MW作品的特点就是地形狭窄精密。这两种取向当然各有各的优缺点,但无论如何,两种趋向的终极目的都是为游戏性而服务的。优秀的设计者能充分利用二者优点以创造精彩的关卡,但一般的设计者很容易陷入一些容易暴露二者缺点的僵局。就"地形狭窄”这一点而言,最容易发生的缺点就是“玩家被动”和“多解性的丧失”。为了避免异想天开的玩家轻松躲开敌人,所有的路径都已经指明并且相对单一,生存空间狭窄的情况下,玩家在体验关卡的时候容易产生“被枪杆子顶着后背前进”的感觉——任何尝试其他解法的行为都会被一枪崩掉,颇有“标准答案”之感——殊不知,游戏的乐趣和挑战欲的延续,往往源于玩家思考问题和尝试解法的相对自由,在尝试错误解法时不至于受到过多的惩罚。当然,我并不是地形狭窄或者限制太多就一定不好,而是——要避免这种类型的关卡的缺点,并不是小组赛的平均水平能够做到的。
雪上加霜的是,模板关卡的尺寸实在是太大了。这导致两个问题:其一,使探照灯问题更严重。非常规的高度下,因为视角的晃动,玩家有时难以看清下一个探照灯的出现位置,在快速进入探照灯的势力范围时(比如高速下落,或者通过悬浮桥往上跳),很可能发生不可控的“撞车”;其二,在选手普遍难度失控的情况下,这样的尺寸让不少关卡的流程过度冗长,“又长又难”无疑让通关可能大打折扣,也成为了本轮评委集体拖延的主要原因。
这里我贴出几张MW杯评委组的近期聊天记录以说明情况:




当然,这里我的意思绝非埋怨选手把关卡做得太丧心病狂,而是在我和MW杯试题组成员在命题时考虑不周的前提下,出了这样一道并不合适的题目,最终导致如此恶果。一个比较讽刺的细节是,当时有人反对在这轮题目里面增加”探照灯利用程度“的附加分,原因在于”太为难选手了“,而我在坚持使用附加分的前提下甚至还提了”本轮附加分的给分可以适当放松“。但现在的结果不但是为难选手,更是为难评委。
最后就我负责的A组说几句话。A组可谓是本届小组赛悬念最大的小组,四位选手的实力实在过于接近,每个人的设计水平都不错,但又没有特别出彩的选手,这从前两轮的积分排名情况可见一斑:前几名都被隔壁组抢走,而从第6名开始,一直到第9名,A组的的四名选手分别占据了这四个连在一起的位置。而这样的分组情况,在评委方面看来既令人欣慰又有压力,毕竟评四个中等到中上水平的关卡着实让人疲惫。而在这一轮试题过难的情况下,既然题目”难“,反映到关卡上,就都颇不尽人意,而这不尽人意,最后当然是反映在分数上了。这轮实在过于累人,恕我仅做简短评价和简要评分。
id: 109907383178
146L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-28 12:55
参赛关卡:C2-Portal
参赛选手:@R大次郎
评分猿:吃我咸鱼传送啦
这一轮实在懒得码字反正C组也就这样了...
R这瓜做的还是相当不错的,如果在实心检查或者是防火防盗防马奥里方面做得更完善一些就更棒了
这种设计我还是闻所未闻吧,R同学对引力的造诣登峰造极,我等咸鱼跪拜.jpg
A:设计分
欣赏性:9/10(意境塑造不错,但是漏放实心简直令人发指)
设计水平:23/30(简直*炸天的julao设计,然而马奥里表示嘿嘿嘿)
创新性:14/15(再高都不为过)
B:游戏性分
挑战性:13/15(初见可能会死得相当惨,但是逐渐玩熟了过后道中还是很轻松写意的)
娱乐性:28/30(简直神了,不过漏放实心让我非常angry)
C:加分与扣分
加分:4.5/5(神出鬼没的探照灯)
扣分:因为R已经感染了最新型病症漏放实心手残绝症,评委非常可怜他,但还是要扣0分.
总分:91.5/105
id: 109907422220
147L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-28 12:56
顶一下
id: 109907670485
148L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-07-28 13:04
参赛关卡:C4-C4-Sky City Paradise
参赛选手:@字luo
评分员:最不吼的sdt
A:设计分
欣赏性:6/10(哇,各种颜色交错的关卡特别显眼,评委一把就把这关爆了)
设计水平:23/30(宏观上逻辑漏洞并不多,细节雕琢仍需努力)
创新性:9/15(找不出新鲜的元素)
B:游戏性分
挑战性:12/15(某重叠桥运气因素较大)
娱乐性:23/30(同样不太吼玩)
C:加分与扣分
加分:3/5(探照灯的利用一般)
扣分:由于这一轮只有两个关卡上传到C组,评委面临失业风险,故扣上π^(2017*0)-1分.
同时...这关经查看代码文件,有一个探照灯的纵坐标发生了改变,故-30分.
总分:46/105
id: 109908275913
150L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 13:23
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-civil engineering
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:炮弹55
本关的设计风格比较独特,一开始就给人以较深的印象。

关卡结构与流程也比较有意思,一上一下一左一右的绕,很有探索性。
不过,整关玩下来,我感觉前半段流程的难度比后半段的流程大了不少。
前半段的流程炮弹密集,而且很多地方都会被砖块挡住,然后来阴你一下。电光绕的占位也比较凶残,很考验时机的把握。而且还有这几个比较坑的地方:
前半部分有两个地方,是从高处落下,然后下面的平台上有一个刺猬:玩家直接下来是很危险的,必须踩炮弹踩飞龟缓冲一下再落下来,但前几次来没有经验,肯定是会被坑个几次的,给人以沮丧的感觉。

这里的炮台真是可怕,由于最底端只有10像素,玩家第一次来根本注意不到它,然后就被坑。。而实际上之后几次来着也是心慌慌,毕竟头顶还有个封路的刺猬,炮弹又总是被砖块挡住。

这里是本关比较难的地方,两个连续的比较吃力的跳跃,前方还有刺猬不能冲过头,头顶还有隐藏砖要顶,左边还有个探照灯时常扫过,两边都有炮弹干扰。我也是在这死了几次。不过上面的刺猬可以顶死而减少不少的难度,这点好评。
然后就是最值得吐槽的地方:

这里的设计是让玩家通过精细操作保持无初速度的状态并下落穿过扎地的间隙,然后我们就……

??????
作者:有金币提示啊!
但是第一次来谁会注意到金币?而且就算注意到了也没人能反应过来吧……
总之这是一个十分**的初见杀。该设计出现在中期,本关流程也长,真的有些令人沮丧。
后面有一个性质类似的设计,但因为玩家可以保持初速度,再加上吃一堑长一智,倒不会坑到人。
过了这里,后面的流程就比较轻松愉快了,走的稳一点应该不难,就是要当心被砖块挡住的炮弹,不要被阴了就行。

(终点前的一个踩炮弹设计,十分手抖,所幸还是让我过了)
下面是评分。
A.设计分
欣赏性: 9.4/10(意境独特,不打在最高一档的原因是有些地方略微乱了一点)
设计水平:27.8/30(结构赞,隐藏物的设计不错。)
创新性: 12.6/15(有一些提高可玩性的创新)
B.游戏性分
挑战性: 12.6/15(虽然有些地方略坑,但能保持玩家的再挑战欲)
娱乐性: 27.2/30(综合来看,值得一玩)
C.加分与扣分加分:
加分:4/5(不错)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:93.6/105
id: 109908296072
151L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 13:23
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2-R-传送门 Portal.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@玛丽的死对头 评分:(146楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23/30
创新性:14/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:91.5/105
评委2@Fahlee_5 评分:(135楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:22/30
创新性:14.8/15
B.游戏性
挑战性:14/15
娱乐性:28.9/30
C.加分与扣分
扣分:不扣分
加分:3.5/5
总分:91.8/105
C2选手 R大次郎 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(91.5+91.8)/2=91.65≈91.7
id: 109908350803
152L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-28 13:25
顶贴
id: 109908649202
153L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 13:34
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C4-Sky City Paradise.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@玛丽的死对头 评分:(148楼)
A:设计分
欣赏性:6/10
设计水平:23/30
创新性:9/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:探照灯坐标改变-30分.
总分:46/105
评委2@Fahlee_5 评分:(136楼)
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:23.9/30
创新性:8.9/15
B.可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:探照灯坐标改变-30
加分:3.5/5
总分:47.3/105
C4选手 字luo 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(46+47.3)/2=46.65≈46.7
id: 109910436814
154L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 14:30
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B3 - End
参赛选手:@xi7yang3
评分员:已死
首先,本关由于作者来不及测试关卡,出现了无法通关的问题。
截图:


其次,本关难度并不合理,尤其是开头,有种“为难而难”的感觉。后期也有许多很不亲民的设计,这便导致玩家没玩多久,耐心就被磨完了。

当然,有些设计还是不错的,例如:

此处不禁让人想到NSMF出现的“半角砖”,虽然我们不能用它来爬墙,放在这也挺有意思的。

本关有几个探照灯,利用的不错。作者设计了窄道给我们躲避探照灯,还是比较刺激的。(但是后期探照灯埋在地里的用法不敢苟同,十分阴人,因此加分给了一个平均的分数)

躲刺猬的小设计,值得一提。

此处算是致敬了lg1-A吧。
评分如下:
A.设计分
欣赏性:8.2/10(城堡砖块混搭让人有些难受。)
设计水平:20/30(无法通过,以及难度的把握有所缺陷。)
创新性: 10.5/15
B.游戏性分
挑战性: 11/15(难度规划不甚合理)
娱乐性: 23.4/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分加分:
加分:3.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:76.6/105
这次wantuo略可惜,期待吸氧下一届的表现~ 继续加油吧!
id: 109910721605
156L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 14:39
以及,吸氧君顺带便让我们吃了一口狗粮:
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


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真的是真爱啊,一直在一起吧~
id: 109911416809
157L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-28 15:01
比赛:小组第三轮
参赛关卡:D1-3 Gear Factory by koopa4
参赛关卡:D2- a normal level
参赛关卡:D3-
参赛关卡:D4-CreepTNT-Disaster of Fir-ght
参赛选手:@koopa4
参赛选手:@我懂你不懂的lz
参赛选手:@把僵尸炖了
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:马里奥奥里马
依然是一次性评分,不过这次,我会先说说大家共性的问题,再逐个单独评价。本轮小组赛的题目是要求选手在模板关卡的基础上,不移动、不改变、不添加、不删除探照灯完成一个关卡,并尽可能让探照灯发挥作用。这个题目本来的目的是想要看到一些“原始探照灯”的用法,就比如MF1-4那样几个过场的探照灯,没有任何的特技。然而,最后似乎适得其反,呈现在我们评委面前的是一个个长难关,出现这样的结果,是多方面因素造成的。玩过本轮的关卡后(不单单是D组的),我最大的感受就是,总是会突然移动中突然撞到一个探照灯,根本没有时间躲闪。我觉得这不完全是我的技术问题,可能有人会说走慢一点不就好了,但在某些场合,走慢点反而会更加危险,甚至有的地方根本不允许有片刻的迟疑;又有人可能会说玩家经常被探照灯弄死,说明探照灯被很好利用了,我觉得完全不是如此,本来玩家可以按照自己脑海中设想的那样精彩的操作通过的地方,却由于意外到来的不速之客——探照灯而造成了本不会有的失误,无疑对玩家是一种打击,会影响玩家游戏性的设计,能算好设计吗?
Koopa4这关是一个城堡关,按照作者以往的风格,作者在这关中又设计了三个挑战,其中还是包含了一个隐藏库巴战。这关整体比较朴素,拼砖风格也很传统,最大的亮点大概就是关卡后期出现的刺儿堆了吧。一个个刺经过作者的微调堆成山一样,让人不由得想起了iwanna的刺阵,挺有意思的。(如果MW有倒刺那估计真能做出很像iwanna跳刺的关卡)本关路线多样,大多数探照灯还是比较好判断其轨迹的,但也有小部分很容易坑人,除此之外,正常通关路线并无大问题。关于隐藏库巴战,其实这个库巴战的位置很好找,但库巴难打了很多,要用子弹或甜菜打岩浆池中的库巴,一旦不小心受伤就完蛋,库巴血量也不少,有20格,所以感觉稍有些苛刻。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.2/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88.5/105
Lz这关是个地下探险关,探索性比较强。这关我最想表扬的一点是,这关探照灯坑人的可能性我感觉应该是最小的,究其原因,有两点:一是本关部分探照灯被设计成类似纳秘所说“羊肠小道”型,玩家能轻易看出探照灯的移动路径,也就避免了可能出现的运气因素;二是本关有意无意设计的地形和路线,似乎容易让我们在进入探照灯势力范围前先看到一两眼这个探照灯,既然有了事先准备,那么这些探照灯导致坑人的可能性也就小了很多。总之,我认为这关在探照灯的利用上做得最好,可以给出满分的附加分。本关在其他方面也做得比较出色,难易有度,惊险刺激,体现了作者成熟的设计水平。唯一一点问题是在本关中后段有一个路线分支,但有一条分支比较隐蔽不容易发现,在两条路线的汇合点处,玩家在不知情的情况下很容易从另一条分支走回去,造成不必要的意外死亡。此处指向性不明确,又非常接近关底,实在是一处败笔。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.3/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.6/30
C.加分与扣分
加分:5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.1/105
炖依然没有传关……
最后是TNT这关。这关是个火山关,看起来比较复杂,好像有上下两层,初玩感觉路线非常扑朔迷离。实际上,正常通关的话,随便走哪里都行。而这关学习koopa4好榜样也设计了一个隐藏库巴战,要去到那个库巴战就得废一番功夫。但最后那个库巴战的设计并不怎么样。库巴同样站在岩浆里,但只有4格生命,还白送一个火焰花,真是闭着眼睛都能过了。要想进入这个库巴战是千难万难,而库巴却弱的要死,这样即使打败库巴也得不到什么成就感,反而觉得自己好像被耍了。欣赏性方面,有实心漏放的情况,尤其有一处整个水管都是空心的,玩家会直接掉到岩浆里面,对游戏体验影响很大。另外,关卡整体意境也不强,有疏有密,看着有些不适,另外水管火球也有一定程度上的露陷,有一处更是让火球从砖头中冒出来,作者您是怎么想的……另外本关开头还有一个密道,但我认为这个密道实在省了太多的路了,可能作者每次测试都是走的密道,才忽略了正常通关路上的实心缺失。其实这样的密道已经是和所谓“作者通道”靠拢了,如果作者设计密道的意图就是让自己测试和通过关卡变得更方便的话,我觉得这是一个不好的想法,应该规避。本关其他地方无太大亮点,探照灯的利用也比较一般。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:24.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.3/105
id: 109911545981
158L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-28 15:05
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-233STONE.mfl
参赛关卡:A2-[City of Greed]贪婪之城.mfl
参赛关卡:A3-Outside Is Opening.mfl
参赛关卡:A4-东方干zun转.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
参赛选手:@天碧苑
参赛选手:@lakitu01
参赛选手:@节操与天堂
一、
参赛关卡:A1-233STONE.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
依然是富有cj特色的分块式结构关卡,关卡开头的”自动运输“,水管微调,以及中途的”时钟暗示“,都是一些引人注目的小细节。关卡主体是跳刺+躲探照灯,全程没有补给,在较长的关卡流程中不容一次失误。
A.设计分
欣赏性: 9.2/10(整体布局优雅,部分装饰金币和卡墙乌龟破坏了观感)
设计水平:26.2/30(发挥平稳)
创新性: 10.8/15(创新主要体现在一些小细节上,没有太多的实质创新)
B游戏性分
挑战性: 11.5/15(全程跳扎地躲电光绕,一部分电光绕设计实在过于被动)
娱乐性: 25.2/30
C.加分与扣分加分:
加分:4/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.9/105
二、
参赛关卡:A2-[City of Greed]贪婪之城.mfl
参赛选手:@天碧苑
本关引入的一个比较有意思的概念就是”金币即危险“,在关卡说明中已经明确了金币的危机提示作用,但前半段某些金币的指向似乎比较迷,而后半段在马里奥高速下落时,金币确实起到了明显的提示作用,但在短时间内看到金币调整落点却不简单,可谓初见地狱。在前半段几个大探照灯制造了不少麻烦的前提下,后半段来了这么一个经验向的下落躲刺(还有血统鉴定探照灯)真的有些打击人,虽然掌握之后会比较刺激。如果把后半段的内容作一下调整,并且适当前置,观感可能会好一些。
A.设计分
欣赏性: 8.8/10
设计水平:26/30
创新性: 10.5/15 (除了金币的概念以外,整体创新较一般,最有印象的是前半段那个N层阶梯中的探照灯。)
B游戏性分
挑战性: 11.5/15
娱乐性: 25.8/30
C.加分与扣分加分:
加分:4/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.6/105
三、
参赛关卡:A3-Outside Is Opening.mfl
参赛选手:@lakitu01
这关颇有回廊解密的风格,关卡中两条取得红蘑菇的途径分别构成大小两个回廊,整个关卡的逻辑大概如下:小回廊取得蘑菇——起点附近取得甜菜——进入大回廊干掉终点附近的板栗——受伤后在回廊再次取得蘑菇——回到起点附近取得绿果——过关。整体来讲比较有探索性,但本关存在以下三个问题:1)上面给出的是最佳逻辑,但事实上部分逻辑的顺序在测试过程中可以调换,指向不明,导致大回廊要重复走两遍,或者提前吃掉绿果/甜菜而无法过关;2)事实上终点处板栗挡路的设计可以直接利用下蹲水平穿墙无伤通过,因此无需甜菜消灭板栗,又因为绿果可以在早期获得,算是一个对关卡影响较大的空子;3)部分涉及探照灯和炮台的设计有不合理之处,因为地形隐蔽狭窄,玩家容易被无故扫死。
A.设计分
欣赏性: 8.9/10
设计水平:25/30(关卡结构较复杂,但没有很好地把握逻辑和布局)
创新性: 11.5/15 (回廊解密有一定的想法)
B游戏性分
挑战性: 11.8/15
娱乐性: 25.8/30
C.加分与扣分加分:
加分:3.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.5/105
四、
参赛关卡:A4-东方干zun转.mfl
参赛选手:@节操与天堂
一面开局就纯符谁还想玩东方。
A.设计分
欣赏性: 7.5/10
设计水平:21/30 (准确把握玩家对关卡的认知规律也是设计水平的一环)
创新性: 10.5/15
B游戏性分
挑战性: 8/15
娱乐性: 22.5/30
C.加分与扣分加分:
加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:72.5/105
和上一轮的关卡一样”不简单“,分数却是天壤之别。
id: 109911614690
159L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-28 15:07
由于B组原评委@123568024 未能及时评分现在由B组预备评委我Fahlee_5来接锅了(
这关的要点蓝蓝已经讲了,由于时间紧迫我就直接上评分了
A.设计分
欣赏性:8.5/10(没什么太大问题,但意境一般)
设计水平:23/30(存在一定设计缺陷,比如蓝蓝说的那个隐藏蘑菇难以发现等)
创新性:8.9/15(没什么创新)
B.游戏性
挑战性:12.5/15(相比B组其他关,这关很友善了)
娱乐性:24.9/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
加分:3/5(利用程度一般)
扣分:符合要求无需扣分
总分:80.8/105
id: 109912078199
160L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-28 15:22
参赛关卡:B2-civil engineering.mfl
参赛选手:xfx
评委:预(bei)备(guo)评委Fahlee_5
这关蓝蓝已经把要点说完了,由于时间紧迫我直接上评分了
A.设计分
欣赏性:9.4/10(没有问题而且看上去还有一定的美感)
设计水平:26.5/30(关卡整体结构不错)
创新性:11.5/15(整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:12.9/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:26/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
加分:4/5(巧妙结合了探照灯与地形)
扣分:符合要求无需扣分
总分:90.3/105
id: 109912277370
161L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-28 15:28
参赛关卡:B3 - End.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委:傻贲法礼
A.设计分
欣赏性:8.4/10(没有违欣设计,但是意境一般,比较缺乏美感)
设计水平:21.5/30(无法通关)
创新性:10/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B.游戏性分
挑战性:10.9/15(难度规划及设计不甚合理的关卡)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(部分探照灯利用地还可以)
扣分:符合要求无需否分
总分:77.3/105
id: 109912396962
162L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-28 15:32
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-2333STONE
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:lz
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:无
总得分:88.5/105
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-City of Greed
参赛选手:@天碧苑
评分员:1z
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:无
总得分:89/105
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-Outside Is Opening
参赛选手:@lakitu01
评分员:lz
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:无
总得分:84.9/105
比赛轮次:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-东方干zun转
参赛选手:@节操与天堂
评分员:lz
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:无
总得分:75.5/105
id: 109912505044
163L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 15:35
由于B1关卡的特殊性,两侧评委决定以协商的方式进行此关的评分,又由于另一侧评委123568024因故无法评分,该评分由@Fahlee_5和我共同协商给出。总分即为最终得分。
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-I wanna be the guy
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:bluesun0505+Fahlee_5
A.设计分
欣赏性: 9.5/10
设计水平: 26.4/30
创新性: 12.5/15
B.游戏性分
挑战性: 10.5 /15
娱乐性: 23.2/30
C.加分与扣分加分:
加分:4.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.6/105
点评之后补上,请各位稍安勿躁。
id: 109912575870
164L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 15:37
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-233STONE.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(162楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:无
总得分:88.5/105
评委2@nmnmoooh 评分:(158楼)
A.设计分
欣赏性: 9.2/10
设计水平:26.2/30
创新性: 10.8/15
B游戏性分
挑战性: 11.5/15
娱乐性: 25.2/30
C.加分与扣分加分:
加分:4/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.9/105
A1选手 chaojimali1201 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(88.5+86.9)/2=87.7
id: 109912749691
165L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 15:43
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-[City of Greed]贪婪之城.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@我懂你不懂打的lz 评分:(162楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:无
总得分:89/105
评委2@nmnmoooh 评分:(158楼)
A:设计分
欣赏性: 8.8/10
设计水平:26/30
创新性: 10.5/15
B:游戏性分
挑战性: 11.5/15
娱乐性: 25.8/30
C:加分与扣分加分:
加分:4/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.6/105
A2选手 天碧苑 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(89+86.6)/2=87.8
id: 109912866977
166L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 15:46
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-Outside Is Opening.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(162楼)
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:无
总得分:84.9/105
评委2@nmnmoooh 评分:(158楼)
A.设计分
欣赏性: 8.9/10
设计水平:25/30
创新性: 11.5/15
B游戏性分
挑战性: 11.8/15
娱乐性: 25.8/30
C.加分与扣分加分:
加分:3.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.5/105
A3选手 Lakitu01 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(84.9+86.5)/2=85.7
id: 109913017306
167L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 15:51
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-东方干zun转.mfl
参赛选手:@节操与天堂
评委1@我懂你不懂的lz 评分:(162楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:无
总得分:75.5/105
评委2@nmnmoooh 评分:(158楼)
A.设计分
欣赏性: 7.5/10
设计水平:21/30
创新性: 10.5/15
B游戏性分
挑战性: 8/15
娱乐性: 22.5/30
C.加分与扣分加分:
加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:72.5/105
A4选手 节操与天堂 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(75.5+72.5)/2=74
id: 109913166519
168L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 15:55
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-civil engineering.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
预备评委@Fahlee_5 评分:(160楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:90.3/105
评委2@bluesun0505 评分:(150楼)
A.设计分
欣赏性: 9.4/10
设计水平:27.8/30
创新性: 12.6/15
B.游戏性分
挑战性: 12.6/15
娱乐性: 27.2/30
C.加分与扣分加分:
加分:4/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:93.6/105
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(90.3+93.6)/2=91.95≈92
id: 109913314284
169L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:00
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B3 - End.mfl
参赛选手:@xi7yang3
预备评委@Fahlee_5 评分:(161楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:符合要求无需否分
总分:77.3/105
评委2@bluesun0505 评分:(154楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:20/30
创新性: 10.5/15
B.游戏性分
挑战性: 11/15
娱乐性: 23.4/30
C.加分与扣分:
加分:3.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:76.6/105
B3选手 xi7yang3 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(77.3+76.6)/2=76.95≈77
id: 109913339445
170L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 16:01
点评:
这一轮我们可爱的vn同学上传了一个惊天地泣鬼神的神关,相信群里看过马奥里直播的同学们都对这关的残忍疯狂有所领悟吧。关如其名,本关对操作的要求很高,流程又奇长无比(没有save点差评),以至于就连吧内肾积水最为严重的马奥里同志也没有通过。
为了增加关卡的亲民度,vn同学在关卡中设计了很多陷饼,将尝试挑战此关的一个个勇士玩弄于股掌之间。就这样,本关成为了一个名副其实的屠宰场,一个集中营。如果世界上存在地狱,那也许就是这样的吧。
鉴于vn认错态度良好(雾),下面开始正经点评:
本关是一个高难关,作者的设计意图是面向那些纯高手的,因此对于吧内大多数人来说,这关是根本无法挑战下去的。而对于高手来说,本关也算是恶意满满。流程长,容错率低,后期还有孔明陷阱,让人实在难以招架。这也是挑战性娱乐性扣这么多分的原因。
但平心而论,本关仍然能够体现vn精致有序的风格。比起那些红花石墩遍地、运气成分爆表的坑爹关卡,这关是不知道高到哪里去了。这与作者的设计水平和认真程度有很大关系。本关考验的是单纯的技术以及应变能力,这便能保持挑战者的再挑战欲(至少一开始)。而这关的亮点也不少,微调尖刺,曲折复杂的结构,满屏炮台卡位,使得这关的气势十分的恢弘。因此这关能够得到较高的设计分。(当然,难度的把控也是设计者必须考虑的问题,因此设计水平这一栏分数没有定在最高一档,而是往下一档。)
综上所述,如果把这关的流程缩短一半或以上,或者去掉大部分的陷阱、提高操作上的容错率,那这关不失为一个优秀的高难关。然而,目前这关在游戏性上有着很大的缺陷,因而只能获得这样的分数。希望作者vn能够注意一下。
id: 109913420568
171L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:03
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B4-consolidate step by step.mfl
参赛选手:@878yfy
预备评委@Fahlee_5 评分:(159楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23/30
创新性:8.9/15
B.游戏性
挑战性:12.5/15
娱乐性:24.9/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:80.8/105
评委2@bluesun0505 评分:(143楼)
A.设计分
欣赏性: 8.4/10
设计水平:24.2/30
创新性: 9.2/15
B游戏性分
挑战性: 11.3 /15
娱乐性: 25.1/30
C.加分与扣分加分:
加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:81.2 /105
B4选手 878yfy 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(80.8+81.2)/2=81
id: 109913504901
172L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:06
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-I wanna be the guy.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
本关的评分由预备评委@Fahlee_5 与评委2@bluesun0505 共同协商得出:(163、170楼)
A.设计分
欣赏性: 9.5/10
设计水平: 26.4/30
创新性: 12.5/15
B.游戏性分
挑战性: 10.5 /15
娱乐性: 23.2/30
C.加分与扣分加分:
加分:4.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:86.6/105
因此B1选手 毒蘑菇vn 小组赛第三轮参赛关卡最终得分为:86.6
id: 109913692181
173L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:12
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D1-3 Gear Factory by koopa4.mfl
参赛选手:@koopa4
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(133楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.7/30
创新性:11.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:4分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:93/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(157楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.2/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:88.5/105
D1选手 koopa4 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(93+88.5)/2=90.75≈90.8
id: 109913809092
174L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:15
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D2- a normal level.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(134楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.7/30
C:加分与扣分
加分:+4分
2扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:94/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(157楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.3/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.6/30
C.加分与扣分
加分:5/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.1/105
D2选手 我懂你不懂的lz 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(94+93.1)/2=93.55≈93.6
id: 109913923589
175L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-28 16:19
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D4-CreepTNT-Disaster of Fir-ght.mfl
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(142楼)
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:25/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:+3.5分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:86.1/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(157楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:24.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:82.3/105
D4选手 TNT与爬行者 小组赛第三轮参赛关卡最终得分:(86.1+82.3)/2=84.2
id: 109913928477
176L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-28 16:19
此贴完结
id: 109916132742
177L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-28 17:25
完结撒花🌸
小组赛第一轮评分:2楼-72楼